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[感想]现环境下的游戏发展趋势

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 楼主| 发表于 2009-8-26 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家的胃口越来越叼,开发商耗费不得不耗费大量的成本在游戏的框架上

系统,画面,声音

开发游戏的成本逐渐由游戏流程本身转移到游戏的框架开发

从开发者的角度看,研究硬件,制作游戏引擎(厂商技术力的最高体现,与成本有着巨大的关系),这些才是关注的重中之重

于是乎现在涌现出来的游戏,在游戏本身的内容充实度上,相当匮乏,尽管他在游戏框架上几乎完美

挑近的说,dq9,mh3,稍远的有mgs4,bio5

从游戏的框架上来说,这4款在各自的平台上可以说是无懈可击

可一旦牵涉到内容的充实度。。。

当然,我并不把内容的充实度与游戏时间划上等号

dq9就是一个最典型的例子

他可以用一小段代码无限的生成迷宫,也可以用各种2%反复浪费玩家时间,更是放了1年的下载任务来吹嘘能玩一年

对不起,我只是普通玩家,非头顶青天的暑假党

对于dq9,我的评价就是,通关前满分,通关后垃圾

而mh3,武器少,怪少,单机内容少,线上任务。。。说实在也不多

没错你可以说怪少是因为新,亚种也很无聊之类

但是武器少我觉得除了把大部分武器都抠到了mh3g之外想不出任何理由

从成本来考虑,一个新怪需要大量的动画数据,而一把新武器。。。nnd***空你多做几个mesh会死啊。。。

回到关于游戏内容充实度的主题

引领游戏制作方向改变的,说到底还是玩家

这样的风潮出现也正说明着大部分玩家的喜好从深层次的游戏内涵转移到浅层次的游戏表现

这并非说玩家的品位越来越差,而只是整个社会娱乐快餐化的一种表象形式而已

于是游戏越来越多,表现越来越炫,同时你花在同一款游戏上的时间却越来越短

嘛,那么系列控,青天党怎么办?

各种1% 2%你刷去呗~.

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2009-8-26 12:38  ·  广西 | 显示全部楼层
我的理解是----又要快餐  又要你玩得久
所以各种刷就出现了   
当然  联机功能的成熟也是能持久玩下去的因素之一
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流放者(禁止发言)

我是个非常没有女人缘的家伙

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发表于 2009-8-26 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是剧情控,现在玩游戏,有修改器的话绝对不自己刷。看完剧情就走人。
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发表于 2009-8-26 12:58  ·  山东 | 显示全部楼层
直接提取游戏文本不是更利索。
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 楼主| 发表于 2009-8-26 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天山小仙于2009-08-26 12:38发表的:
我的理解是----又要快餐  又要你玩得久
所以各种刷就出现了 ? ?
当然 ?联机功能的成熟也是能持久玩下去的因素之一
这是其一
其二就是游戏内容会分批推出

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发表于 2009-8-27 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
MH这个游戏很奇怪,有人会为了练好一种武器玩几年,而有人玩了1年就说自己所有武器都很精通
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发表于 2009-8-27 23:55  ·  河北 | 显示全部楼层
现在就这样。一张盘咱就算350块,PS2时代他也是这个价。

首先你得要画面,没画面就卖不出去,有些玩家叫嚣不要画面要游戏性……我也想要,但是四叶草已经证明了那是不可行的。
其次要音效,生化5全部枪械都是实物录音,这是多少钱??
再次要照顾有钱没时间的大款们。要知道360和PS3发售当初,首先打的是高清牌,而不是完全的游戏机。为什么波斯雷子刺客雷条都雷成那样,能卖那麽多??为什么枪车球人们都愿意做,做完还不赔??枪车球上手简单,不残疾都能玩,但是技术提高后,依然可以玩。DMC4比123简单何止10倍,买游戏的都通了DMD了?大概连20%都没有吧!
最后剩几个钱了??就这点钱做系统,剧情,平衡……

游戏价格不变,钱都花在画面音效上了,剧情、游戏性自然无法和PS2时代相提并论。

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发表于 2009-8-28 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:268] 现在的游戏,第一感觉看的不是意境是画面了……FFV13的宣传片其实看的我想笑……

终结者

越来越怀旧……

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发表于 2009-8-28 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
DQ9 我开了4倍经验通关了事 在RPG的灵魂--剧情上根本没什么让人印象深刻的东西 想想DQ4,5 真悲剧

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发表于 2009-8-28 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直觉的白骑士物语才是一款没内容,完全是一款***玩家时间的游戏...单机可玩性为0..RPG最关键的剧情部分小儿科的可以...网络部分又是洗刷刷,奖杯设定恶心的要命..说白了就是要你烧时间..一个RPG游戏做成这样我真是无话可说了...边边角角做得不错,但是作为RPG的核心完全失败...
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