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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作軟硬件銷量速報[MC硬件榜更新|FAMI完整版|朋友聚會回升首位]

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发表于 2009-8-27 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2009-08-26 21:51发表的:
本周亮点是日本宅男XO又推倒神机姐姐3了

为slim清库存
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发表于 2009-8-27 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2009-08-27 00:35发表的:


美国市场比日本市场大的多,360根本没必要再留恋日本市场了

另外我没说过PS3退出日本的话,我还不会没脑子到这种程度

这个话可不对。

如果日本市场不重要,ms决不可能面对如此惨不忍睹的局势却仍不弃不走要在日本长期战下去。

日本市场是世界三大市场中唯一有决胜力的市场,打下日本市场,另两个市场虽大,却无一例外会不战而降。

自fc开创家用游戏机市场至今,没有一台电视游戏机是可以抛开日本市场得胜的,哪怕是想达到“日本市场失败,全球市场获胜”这种情况也不可能。日本获胜的主机无一例外全球销量横扫。以前是,现在是,将来也是。欧米两大市场虽然体积庞大,但缺乏导向性,一旦日本市场胜负决出,欧米市场将毫无悬念地全面倒向日本胜利的主机。

这个道理有点像王守仁评价明朝的国祚“大明虽大,最为紧要之地四处而已,若此四地失守,大明必亡”。

也就是说,虽然幅员广阔,但紧要的地域一旦失守,大明即便拥有再旷阔的国土也不免要灭亡。而现在对于全球游戏业的国域而言,日本无疑就是全球市场的紧要之地,日本市场倒向谁,全球市场必然倒向谁。

所以对ms来说,日本市场虽然难以攻下(甚至无可能攻下),却必须要日复一日的发动进攻。保持一种随时准备切入的态势,如果不争日本市场,则欧米市场xo根本守不住。正是由于xo到现在仍然死死咬在日本市场的体肤之上,撬走大量可能为wii或者ps3用于对付自己的第三方游戏品牌,才使得xo在欧米的地盘不会被强势的日本主机所吞没,可以想象一下,倘若wii不存在,日本的诸多大作蜂拥而上ps3,xo在欧米的地盘无疑将会重蹈xb的覆辙,被ps2大量的,且独有的游戏产品大军所吞没。
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发表于 2009-8-27 00:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2009-08-27 00:52发表的:


这个话可不对。

如果日本市场不重要,ms决不可能面对如此惨不忍睹的局势却仍不弃不走要在日本长期战下去。
.......

时代变了
很多日式游戏都暴死在海外
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发表于 2009-8-27 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
哗,凶箱比神机更好卖,肯定是改无可改的效应了,改无可改真厉害。。。。。。。。。。
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发表于 2009-8-27 01:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用浪漫跑车旅于2009-08-27 00:57发表的:


时代变了
很多日式游戏都暴死在海外

你错了,那只是因为许多日本游戏被xo的拖延战术所撬走,成为不具威胁的跨平台游戏而已。

可以比较一下mgs4和鬼泣4的命运,便不难看出。前者才是具有主机普及性的和对对手主机有明显威胁的作品。而后者,则仅仅限于在主机上捞取利润的无味作品罢了。

事实上倘若不是wii平台横空出世,ps3遭受挫折,使大量日本第三方不得不选择xo作为最后的备用平台,以xo本身的能量,想单对单击败ps3几乎不可能。大量日本第三方在扶持ps3无果,而又惧怕任天堂得势后会重新陷入“黑暗管制时期”的情况下,不得已才把xo作为备选之需。可以看出日本厂商能选择的余地是很小的。倘若ps3像ps2一样争气,当初xb那么优厚的条件人家都是视若敝履,何况是现在这样半死不活的“扶持”。

ms现在对日本市场采取的是一种“稀释战略”,也就是说“我无法正面在日本市场战胜对手,但我却尽最大的可能稀释日本市场对欧米市场所造成的冲击,使它不具备威胁性。”而wii打败ps3,恰恰为这种战略提供了可行的契机(第三方对任天堂得势前景的惧怕)。很多日本厂商第三方投向xo,并不是因为xo做得多好,而是ps3干得太糟。

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发表于 2009-8-27 02:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2009-08-27 01:08发表的:


你错了,那只是因为许多日本游戏被xo的拖延战术所撬走,成为不具威胁的跨平台游戏而已。

可以比较一下mgs4和鬼泣4的命运,便不难看出。前者才是具有主机普及性的和对对手主机有明显威胁的作品。而后者,则仅仅限于在主机上捞取利润的无味作品罢了。
.......
你說得很好,
許多大作跨平台之後,單純變成商人撈取利潤的商品,而非製作人堅持的理想,以及製作自己想要表達的作品(如龍3:名越稔洋的信念)
想想FF13,無論原本打算出在那個平台,自從拍肩男和田跨平台之後,完全稀釋原有大作的魅力了
造成PS3以前不行就算,連XBOX360版也失去身為一個代表性大作的魅力

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发表于 2009-8-27 03:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2009-08-27 01:08发表的:


你错了,那只是因为许多日本游戏被xo的拖延战术所撬走,成为不具威胁的跨平台游戏而已。

可以比较一下mgs4和鬼泣4的命运,便不难看出。前者才是具有主机普及性的和对对手主机有明显威胁的作品。而后者,则仅仅限于在主机上捞取利润的无味作品罢了。
.......

  确实 MS的乱入其实对日本游戏业影响巨大

审判者

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发表于 2009-8-27 03:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nawt于2009-08-27 02:31发表的:

你說得很好,
許多大作跨平台之後,單純變成商人撈取利潤的商品,而非製作人堅持的理想,以及製作自己想要表達的作品(如龍3:名越稔洋的信念)
想想FF13,無論原本打算出在那個平台,自從拍肩男和田跨平台之後,完全稀釋原有大作的魅力了
造成PS3以前不行就算,連XBOX360版也失去身為一個代表性大作的魅力

话其实不能这么说
龙如3的优秀跟PS3独占没有关系, FF13如果渣掉了(注意是如果)也跟跨平台无关

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发表于 2009-8-27 03:29  ·  美国 | 显示全部楼层
=  = 期待PS3  9月大爆发

版主

越来越耐安妮海瑟薇~

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发表于 2009-8-27 06:49  ·  北京 | 显示全部楼层
DQ继续威武着。。
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