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楼主: cyber2009

[业界]EA首席创意总监 Rich Hilleman 认为未来属于韩国而不是日本

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发表于 2009-8-31 22:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
未来原来是属于棒子的~~~~~~~~~~~~~·

审判者

放下执着

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发表于 2009-8-31 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
宇宙的未来是韩国人的斯密达~

征服者

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发表于 2009-9-1 00:26  ·  日本 | 显示全部楼层
他果然不愧为创意总监。
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发表于 2009-9-1 01:02  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-08-31 15:46发表的:
棒子game不缺技术,缺的是创意、经验以及对游戏的市场长期培育理念。mmo游戏没什么不好,但棒子已经习惯了把游戏做到50%就上市圈钱,然后指望靠patch一点点完善,最后总是不了了之的市场操作,目光短浅得可怕。最初靠着mmo游戏的新鲜感打开的市场,如今已经慢慢地流逝,玩家不会永远为白精灵与黑精灵,升级要1000000000经验值以及0.000001%的掉宝率买单的。棒子mmo多而杂,但是加起来也无法企及一个wow对业界的影响。暴雪习惯了无限跳票却还照样让玩家们买账,这不是随便出几个泡菜就能做到的。game的网络化已经是大势所趋,无论是psn、360live还是battlenet2.0,目的只有一个,抢先完成新平台的搭建,把制定规则的先机掌握在自己手中。wow是旧世代mmo华丽的终结,次世代mmo游戏还不知道在何方。

日本人在mmo这块上的反应确实慢到令人无法理解;作为一个传统游戏大国居然就这么把一大块蛋糕拱手让人。硬件公司如sony网络化的计划由来已久,可是一众软件公司似乎双耳不闻天下事。说实话,即便是传统游戏市场,日本软件公司也是到了次世代才惊觉已经落后于时代;而关于mmo,大概在他们眼里还是只能算尚且不值得多关心的“新生事物”吧。。。

韩国网游还处于山寨欧美的阶段。。。比国内山寨的高级些。。但是创意的确差了些。。
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发表于 2009-9-1 01:04  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用梦之少年于2009-08-31 19:33发表的:
EA还是好好顾着自己吧,做了那么多垃圾游戏业不怕遭雷劈~

EA的游戏早就精品化了,最近几年几乎没有雷作,大作不少。。。不要拿老眼光来看待EA。。

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发表于 2009-9-1 01:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
斯密达呀斯密达~~~~~~~~~~~~

战士

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发表于 2009-9-1 02:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用sher2008mgs于2009-08-31 14:30发表的:

是什么游戏我看看 ,泡泡卡丁车吗


看玩笑 人家说的是劲舞团
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发表于 2009-9-1 02:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
棒子说了,游戏文化是棒子失传多年的传动文化。。。。

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发表于 2009-9-1 07:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ilovekasumi于2009-08-31 14:27发表的:
个人认为游戏性或许不行,但技术力棒子的最高水平已经超越日本已是事实。
另外讨人厌的棒子也没这么多,楼上楼下的歇着点
棒子的技术果然强,看看真名2的静止水面和3D人物还原
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-9-1 08:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
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