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楼主: luster

疑问,关于MD.版魂斗罗的画面.

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发表于 2009-9-4 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用flirtation于2009-09-04 17:46发表的:
不知道SFC的F-Zero和Star Fox算啥。。。。
+DSP芯片的产物啦。

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发表于 2009-9-4 18:09  ·  上海 | 显示全部楼层
没有马赛克的么就不是括缩的,只是像赛车那样卷轴。

RENDERING RANGER的画面音乐就可以简单的毙掉他。

而SFC的魂斗罗才是正统作品,俯视关卡也是MD无法完成的。
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-4 18:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2009-09-04 17:59发表的:

+DSP芯片的产物啦。
不懂的人又在这里装老师了,磁碟机直接就能玩的首发4M小游戏F-ZERO,搭载了DSP,第一次听到这种神论

星际火狐用的不是DSP,而是Super FX

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发表于 2009-9-4 18:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实就是把活动物体分成很多个活动块,靠互相的位移达到假3d效果。
上面有位朋友说得很明白了。没马赛克就是没用缩放。

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发表于 2009-9-4 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
说到爽,MD上的《魂斗罗》哪里爽了,就是爆炸多点,迸发的碎块多点。说到游戏性,又有哪点比SFC强。而且,公认的《魂斗罗》最强作分明就是SFC版,说MD强,也就是国内玩家在情感上代入感比较浓厚,到底那是接触最多的还是MD嘛。

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发表于 2009-9-4 20:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用leezyu于2009-09-04 20:05发表的:
说到爽,MD上的《魂斗罗》哪里爽了,就是爆炸多点,迸发的碎块多点。说到游戏性,又有哪点比SFC强。而且,公认的《魂斗罗》最强作分明就是SFC版,说MD强,也就是国内玩家在情感上代入感比较浓厚,到底那是接触最多的还是MD嘛。
晕死
MD上没有SFC的游戏性
这是哪门子道理
MD上可以选4个不同类型的人
同时他们的子弹 弹跳高度 滑铲水平都是不一样
而且还可以根据需要变化子弹对付不同的BOSS
这就说明使用不同的人有不同的感受 绝不雷同
但是也不能不说机器人是个BUG的人物
而SFC从头到尾就一个“兰博”。
还有众多的游戏分支
有GOOD END 也有BAD END
还有隐藏结局
这游戏性敢问SFC一路打到头的能比吗????
就你一句正统作品就瞧不起 MD上 外传的作品吗
再我看来 MD上才是真正的魂斗罗

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发表于 2009-9-5 03:57  ·  美国 | 显示全部楼层
搬板凳,买可乐,买冰淇淋,买mc,过来看讨论

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 楼主| 发表于 2009-9-5 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
算吧...免战牌要出了,免战

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发表于 2009-9-5 16:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
又要開始戰了?

字數你妹!

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发表于 2009-9-5 16:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
MD魂斗罗是个好游戏,但做为魂斗罗来说不算传统.总感觉 不应该归与魂的正统种类.
不过MD的魂确实很出色,SFC那个也有自己的特点.不过综合肯定不如MD那个
一个 94年出品 ,一个92年出品,一个 16M一个 8M,还有就是 据说MD的魂用的人力物力和程序开发重视度也很大.

其实SFC方面真正发挥机能的游戏还真没加什么 DSP和FX
比如 高达W,荒野双枪,RENDERING RANGER,银河风暴(速度慢些).
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