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楼主: pzrb

额,果然和目标锁定根本就是两个类型的游戏啊……

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 楼主| 发表于 2009-9-4 09:38  ·  香港 | 显示全部楼层
实际本作如果放下那些追求真实性的条条框框,当做一个精彩的高达模型大乱斗来玩还是很不错,和psp上的那几个大混战差不多……

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发表于 2009-9-4 09:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
我比较认同战记不应该加改造~~~~

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发表于 2009-9-4 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
晕了,入目标锁定的想法越来越强烈

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发表于 2009-9-4 09:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用gbjy_cn于2009-09-04 09:32发表的:


什么电视这么好?话说试玩用的电视估计太差了吧。。我自己在家玩的时候,唯一一次被狗牙刺激到的是DMC4的森林拿关的树的影子。。。那个太无敌了。。。。。。。。。。。。。。
这位大哥!你头像的图片我找了好久,能分享一下吗?不知道有没有无字幕水印版的……  

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发表于 2009-9-4 09:53  ·  天津 | 显示全部楼层
本作是PS2上高达战记的续作,系统怎么和目标锁定作比较呢?
战记这个蓄力SP攻击的系统会给机体间带来一些平衡
以前高达战记和别人对战的时候我就曾用扎古2干掉了阿历克斯(在他还没接近我之前)
如果没有蓄力Sp的话别说靠近了,就算你再NT你好歹也是在和人打,对方也不是不会玩
你中弹2枪就玩完了,你打他10枪都不一定能掉一半血
如果系统还延续目标锁定的话网战部分就会成为阿历克斯或者勇士之间的对决了
你觉得那样会有意思么》。。。。。

征服者

一呀一呀呦团万年候补

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发表于 2009-9-4 10:09  ·  未知 | 显示全部楼层
图片那个gundam RPG那个字幕是必然有的,A9水印的话倒是可以没有

因为这个是Gundam True Odessay的广告图,那些广告语是必然有的。。。

我给你发个链接吧,我在其他论坛贴的

http://www.actoys.net/bbs/read.php?tid-214432.html

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发表于 2009-9-4 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
没人讨论打击感吗?

刚才随手拿个GM砍砍老虎.....没实质感觉 第三刀倒地的时候 老虎很轻盈 没笨重的感觉~~

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 楼主| 发表于 2009-9-4 10:12  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用bigboss8492于2009-09-04 09:53发表的:
本作是PS2上高达战记的续作,系统怎么和目标锁定作比较呢?
战记这个蓄力SP攻击的系统会给机体间带来一些平衡
以前高达战记和别人对战的时候我就曾用扎古2干掉了阿历克斯(在他还没接近我之前)
如果没有蓄力Sp的话别说靠近了,就算你再NT你好歹也是在和人打,对方也不是不会玩
你中弹2枪就玩完了,你打他10枪都不一定能掉一半血
.......
感觉对战的时候除非是用狙击枪否则打起来都是不蓄力直接打,因为第一,蓄力并不增加太多威力……第二,中弹会中断蓄力……

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发表于 2009-9-4 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
机枪话说没热度?  200发连射都不过热 = =

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2009-9-4 10:13  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用bigboss8492于2009-09-04 09:53发表的:
本作是PS2上高达战记的续作,系统怎么和目标锁定作比较呢?
战记这个蓄力SP攻击的系统会给机体间带来一些平衡
以前高达战记和别人对战的时候我就曾用扎古2干掉了阿历克斯(在他还没接近我之前)
如果没有蓄力Sp的话别说靠近了,就算你再NT你好歹也是在和人打,对方也不是不会玩
你中弹2枪就玩完了,你打他10枪都不一定能掉一半血
.......
一瞬间决定胜负的明明是格斗战
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