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楼主: 狗航

没什么惊喜,实在很一般……

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发表于 2009-9-6 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ找错比较对象了,fans向的游戏销量通常波动不大,游戏改的再好,喜欢开飞机的也不会转行开MS,但一旦改差了,那原本可以达到的销量就会下滑,例如百代南门工合并后的一年战争,这样就得不偿失了,这类游戏最好的就是保持风格配以小幅进化就行。
我知道LZ对高达有爱,但不用拍那些照片,有爱不等于有米。

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发表于 2009-9-6 20:05  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wzlxw2001于2009-09-06 19:23发表的:
LZ找错比较对象了,fans向的游戏销量通常波动不大,游戏改的再好,喜欢开飞机的也不会转行开MS,但一旦改差了,那原本可以达到的销量就会下滑,例如百代南门工合并后的一年战争,这样就得不偿失了,这类游戏最好的就是保持风格配以小幅进化就行。
我知道LZ对高达有爱,但不用拍那些照片,有爱不等于有米。
不是AC小组无能,其实就是AC小组的开发过于局限于原来高达ACT的套路,做出了一个PS2第一部作品的复制品,没有得到好评是意料中的事
另外再说说高清钢弹作品,回想下当时PS3发布会上的随之而来钢弹影像吧
再看看最后成品,原本游戏开发的假想就是建立在真实战场上的
但现实的最后却因为各种因素使得原先计划就此而烂尾

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发表于 2009-9-9 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
真的不怎麼樣  比起ngc上的戰士們的軌跡 差太遠了  爲什麽戰士們的軌跡那套系統不能繼續保留強化呢
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