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记得刚看到这个游戏的宣传画面时,个人感觉肌肉线条不错可惜阴暗风格稍过,因此并未留意发售日期.然而IGN的高分评价和A9上"比金刚狼还强"的言论,令我热血沸腾立刻入手,总结如下:
画面可圈可点,环境细节还原程度很高,比较明显的纰漏在于敌人的腰太软,对,你没看错......基本每个彪型大汉倒下后都会扭动一下自己的小蛮腰,晕过去也要挣扎一下?这时如果你刚好用了特殊技或者敌人被甩到墙体上滑下,偶尔甚至会出现180度反转的有趣画面,虽然这个过程很短.
潜入类要素的加入让游戏体验变得更为真实,毕竟英雄再强也是血肉之躯.对比金刚狼不惧枪弹的卤莽突进,蝙蝠侠更多的是充分利用头脑使战斗变得简单,该系统已经有很多人赞美过就不再阐述了.问题在于,热衷纯粹动作类的玩家与冒险解秘类的玩家还是有区别的,游戏显然偏重后者,更多的时间花在了找路上而不是打斗,而地图的指示也不明确,既然有心做成探索前进的模式,那么为什么不能在屏幕角上显示一个小地图,频繁切换查看很影响游戏的心情.
另外不得不提的就是游戏的视角问题,第三人称搞那么大做什么哦,1/3屏幕都是蝙蝠侠的背影,关键还没什么美感,一对妖怪角加一面黑斗篷.为了找通风管道不得不经常转换视角,连第一人称不晕的我也经常找路找得头昏眼花.PS:个人不看攻略打到救出一个科学家和一个警卫的地方,小丑盒子里弹出一个拳头,此时没有提示往哪儿走,第4个武器还没拿到,大概1/2剧情了吧?难道要烂尾?
总之,如果你喜欢古墓丽影,那么蝙蝠侠值得推荐.而纯粹动作类玩家,大概会觉得沉闷.5元无所谓,Z版请无视.
一家之言,仅供参考.爱喷的人自便吧,每个人都有心目中的神作,别人不一定喜欢.. |
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