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楼主: astlove

[讨论] [讨论]玩游戏还得看自己的喜好,说一说蝙蝠侠的优缺点~

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发表于 2009-9-9 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aiyinsitan于2009-09-07 13:39发表的:
指路系统很明确,自己不看任务提示找不着路不要怪系统不好;
大侠的背影本来就是没有美感的东西,因为那是威武硬派,看起来有美感怎么震慑歹徒;
冒险解密和动作类本身又不矛盾,两者皆喜欢的有一票人,这不是双面人掷硬币,结果只能有两种,就算是只喜欢一样的人蝙蝠侠也足够满足他,动作系统算是个不错的创新,而且有研究的价值,潜入部分相比别的潜入类游戏也因为蝙蝠侠的特殊性而有了自己的特色;
没有小地图确实不方便,偶尔视角转换的时候是比较头晕,但是大部分设定很人性化,不玩可惜,Z版也是值得考虑的,因为它也很耐玩。

开发原则1:客户永远是对的。
开发原则2:客户的需求可以满足一定要满足,不能满足要有合适的替代品。
开发原则3:你不可能让所有人满意,但是你可以尽量使更多的人满意。

关于lz对指路系统和小地图的不满,我认为是十分中肯的意见。

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发表于 2009-9-9 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用没见过世面于2009-09-08 06:17发表的:
当然,切换地图是会增加对游戏的反感。但是不影响整个游戏的流程,可说无伤大雅。
.......

绝对不是无伤大雅,我们都是有爱的人,觉得可以忍受。但是众多的中立白板玩家呢?这些细节上给他们造成的恶劣印象可能盖过游戏本身的高素质,前者一目了然,后者需要时间和精力体会。

蝙蝠侠素质高,质量好,但人性化还不够,大部分欧美厂都这毛病,不过已经改观了许多。

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发表于 2009-9-9 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用簡簡單單于2009-09-07 13:36发表的:
好文要顶
222222222222222222222
头像不错,有大图没

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发表于 2009-9-9 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2009-09-09 14:28发表的:


开发原则1:客户永远是对的。
开发原则2:客户的需求可以满足一定要满足,不能满足要有合适的替代品。
开发原则3:你不可能让所有人满意,但是你可以尽量使更多的人满意。
.......
这跟我说的有啥矛盾的,小地图我也希望有,可是说指路系统不明确就让人无奈了,这个游戏的指路系统还能更详细吗,不看剧情和任务提示、又不用侦查模式找路然后说找不着路能怪谁呢,这个游戏已经足够人性化了,且不提指路系统,蝙蝠侠跳海、摔悬崖都可以按RB补救,被bossXX了重试画面给你提示打boss的方法,收集要素通关之后照样可以收集,没有小地图真的算是少有的几个不人性化的地方之一,但是光这点瑕疵还不足以掩盖蝙蝠侠出众的素质。
真正不人性化的地方多到足以掩盖一款游戏优点的个人觉得生化尖兵那样的才算数,收集要素必须一次收集齐,失误一次就全白瞎了,而且还都挺难拿到的,不小心跳下悬崖或者水里基本就是个死,跳的时机掌握也得准确,初期不熟悉给人挫败感非常大,但其实是很不错的动作游戏。

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发表于 2009-9-9 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aiyinsitan于2009-09-09 16:13发表的:

不看剧情和任务提示、又不用侦查模式找路然后说找不着路能怪谁呢,
一个好的制作人,遇到玩家抱怨这样的问题,他的思路应该是:为什么他不去看我的提示,是不是我的提示不显眼,或者提示不明显,或者是教学关没做好?下次再做如何改进?。甚至即使是语言不通的原因造成的,也可以想出图形化指示的替代方案。当然实际从这个游戏的受众出发,不通英文的玩家显然比例很低,不考虑也罢。拿金刚狼来说,他也有指路系统,也还算体贴,但是存在问题是:1,颜色不明显。2,教学做的不够。

至于你说的这几个小地方没有到掩盖高素质的地步,我同意。但是请明确,缺点就是缺点,不会因为其他地方做的好就变成优点。

现实中开放商从利益出发,有些地方虽然做的不好但是觉得差不多就可以了,也不想投钱进去改,典型的如EA的fifa,花了大价钱开发新引擎,结果基本的界面都舍不得做,还重用那套十分不人性化的系统。老美做游戏十分流水线,能偷懒就偷懒,一些细枝末节的地方只有玩家群情激奋了,才会改,这次的10估计又没戏。
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