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个人感觉 没了那个脑残的哈罗评分系统 难度直接下降了90%

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 楼主| 发表于 2009-9-7 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟世纪之魂比较

其实关卡设置并不比世纪之魂简单

但是 因为不再有那个脑残的哈罗系统 所以难度骤降

上作的难度根本就不在于怎么消灭敌人,消灭敌人从来都不是什么问题

难的是怎么做到最大限度的8打1,脑细胞全部费在怎么找机会8打1,没机会创造机会8打1上了

这次终于不再有这个困扰了,真说到过关,难度SD高达还有打不过去的关卡吗?.

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发表于 2009-9-7 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-7 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实这次难度降低的因素还有很多,首先资金得来还是比较轻松的,0079第一关,不触发WB过关难度不大,保守可得13000以上的资金,再加上机体开发路线高,强力的机体很早就能出,机师的能力可以任意加强,机体能装3三个OP......
反观魂,一样只在0079第一关刷,经验,金钱,开发高度,都要低上不少,个人感觉敌方的初始能力也比战争要高上一些,开发路线可以说是由底层开始的,过程相对较慢。

不过这作战争在爽快感上是要高上一些。

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发表于 2009-9-7 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
要玩难度就表玩SD = =

SD哪作有难度
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发表于 2009-9-7 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
SDPS上的第一作难度就不错!他定死的流程使得必须每关都要详细计算捕获以及练人的侧重~
所以要难度必须设置强制的路线,跟机战一样,不允许回头跟刷钱~
然后所有的开发必须在遵循故事流程的基础上完成~那样才会有难度~
现在允许你自由选择的,有P的难度~
我建议SD可以作成先强制一遍然后再自由选关,否则就实在缺乏挑战性

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发表于 2009-9-7 17:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用wingzerohero于2009-09-07 17:50发表的:
SDPS上的第一作难度就不错!他定死的流程使得必须每关都要详细计算捕获以及练人的侧重~
所以要难度必须设置强制的路线,跟机战一样,不允许回头跟刷钱~
然后所有的开发必须在遵循故事流程的基础上完成~那样才会有难度~
现在允许你自由选择的,有P的难度~
我建议SD可以作成先强制一遍然后再自由选关,否则就实在缺乏挑战性

Zero就是先强制一遍然后再自由选关

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发表于 2009-9-7 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wingzerohero于2009-09-07 17:50发表的:
SDPS上的第一作难度就不错!他定死的流程使得必须每关都要详细计算捕获以及练人的侧重~
所以要难度必须设置强制的路线,跟机战一样,不允许回头跟刷钱~
然后所有的开发必须在遵循故事流程的基础上完成~那样才会有难度~
现在允许你自由选择的,有P的难度~
我建议SD可以作成先强制一遍然后再自由选关,否则就实在缺乏挑战性
没啥用
我是 从0079开大 第一章结束 打EX1  除EX1 有难度
后面基本没难度了 之后EX2到5 就-  -



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发表于 2009-9-7 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
GF很有难度的 当初玩GF 玩到ZZ篇 杂兵个个都是NT兵 机体全是卡比尼量产 命中高的吓人 我开了黑世纪密码的老金 打的都很吃力 还有蒲木宏篇的某关  一开始他在最上面 我方部队在最下面 他是弱气 旁边还跟了个强气的西玛在追着打 一路逃下来 不知道SL了N次 还有那个木星篇 10回合清光所有目标 3张地图 敌方20+辆母舰 打了1下午 勉强过关 .....
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发表于 2009-9-7 18:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用62045576于2009-09-07 18:00发表的:

没啥用
我是 从0079开大 第一章结束 打EX1  除EX1 有难度
后面基本没难度了 之后EX2到5 就-  -

.......
。。。直接单机高达无双。。。

本作还有个破坏平衡的系统就是升级以后可以加点的系统~
PS上的SD机器生满就ACE,之后不允许再升级~虽然一定程度上限制了可玩性,但是大大增强了真实性跟平衡性~
不可能出现扎古比后期高达还强的情况~
后来几作引入了升级系统以后就完全破坏了平衡~单练一机就可以无敌~
我认为这是SD最应该被舍去的系统~
只有丢掉这个系统强机才有意义~

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发表于 2009-9-7 18:21  ·  香港 | 显示全部楼层
同意LS的!!!!!!!!
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