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楼主: wsdqt

个人感觉 没了那个脑残的哈罗评分系统 难度直接下降了90%

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发表于 2009-9-7 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wingzerohero于2009-09-07 18:09发表的:

。。。直接单机高达无双。。。

本作还有个破坏平衡的系统就是升级以后可以加点的系统~
PS上的SD机器生满就ACE,之后不允许再升级~虽然一定程度上限制了可玩性,但是大大增强了真实性跟平衡性~
.......
Z高达  悲剧了


PS  俺用的不是高达 是水桶=  =

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发表于 2009-9-7 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
没有ACE系统,GUEST主角们除了用来触发WB之外就是累赘,大败笔之一

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发表于 2009-9-7 18:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种类型的游戏玩到最后多半就是玩追求极限了.虽然无限制升级失去的平衡性,

但会增加可玩性,让你游戏时间变长,就像MMORPG游戏一样,

给那些喜欢不断MF打怪练级的玩家带来更多的挑战!追求完美!

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发表于 2009-9-7 18:40  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用devil09于2009-09-07 18:28发表的:
这种类型的游戏玩到最后多半就是玩追求极限了.虽然无限制升级失去的平衡性,

但会增加可玩性,让你游戏时间变长,就像MMORPG游戏一样,

给那些喜欢不断MF打怪练级的玩家带来更多的挑战!追求完美!



无限制升级我看不到有什么可玩性,..玩到最后多半就会发现很没有意味了= =..失去的平衡性令所有都是MS都是一样的,只要你去练......
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发表于 2009-9-7 18:48  ·  江西 | 显示全部楼层
哈罗系统那不叫难度,那叫SB.

终结者

无限轮回之人

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发表于 2009-9-7 19:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该只是加快了游戏进行速度

跟难度没啥太大关系,上作不管哈罗一样可以玩么,最多拿不了几个白金OP和主角
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发表于 2009-9-7 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
十几年前那么好的系统到了今天反而被舍弃了~
想看到用以前系统但是有今天的画面的SD啊~

终结者

我勒个去……

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发表于 2009-9-7 21:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用wingzerohero于2009-09-07 20:46发表的:
十几年前那么好的系统到了今天反而被舍弃了~
想看到用以前系统但是有今天的画面的SD啊~
要照顾LU的,现在要吸引新生代高达FANS就必须考虑。用老系统我们是爽了,但是新生代可能会受不了的
另外旧系统的军衔制之前都讨论过,这和游戏人物的身份多元化和非军方组织、特殊军阶组织活化有关
登录制说实话有其不体贴性,如果配合单线剧情那就要忍受反复死档的杯具。感觉GF的剧情制+战魂的系统(除了脑残哈罗)+WARS的再动系统和EX关卡应该可以接受了
另外剧情可以设成一开始选一个时期剧本打(按战魂那样排),但是只有这个时期包含的剧本全通才能选择第二个时期,EX关卡不受时代限制满足条件就可以开启但第一次过关之前出场机体时代受限,这样应该会更有意思

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发表于 2009-9-7 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏自由性高有什么不好,觉得简单可以用1级扎古+吉姆LV1的人物去打(你用1级铁球+小灰机也行),不要老是叫难度低,难度是自己控制的(混斗罗可以30条命通关,可以1条命通关,也可以不杀一个小兵通关,还有BT的一直开枪不杀一个小兵的通关)BS那些自以为自己是SD高手,整天叫没难度没难度的,要限制,好像自己水平多高一样(游戏不限制,你自己限制好了,己所不欲勿施于人)
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发表于 2009-11-10 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
回8楼
其实关于ACE的限制,自己玩的时候控制机体升级加点就可以实现了,加点只加到10级(相当于PS版的ACE),5项能力都必须平均加,至于10级以后,如果还有升级,全加HP好了,感觉就这个最不影响游戏的平衡,而且机器也不容易被打暴,减少S/L次数。

当然,前提是你要愿意这么做,如果还是忍不住全都加攻,那..........
本来就是单机游,又不是网游,自己用自己爱的方式去玩就好了。
我2周目的时候是准备采用这个策略的,1周目爽快娱乐一下。
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