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楼主: 柳寻风

[讨论] [讨论]谈波斯王子的场景设计

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发表于 2009-9-7 18:29  ·  山东 | 显示全部楼层
玉臂的流水线弊病,造成了风格都一样的单调

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发表于 2009-9-7 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想说 波斯王子4 浪费他的画面
这种渲染方式 如果配合 时之沙的 内容 简直就是神作
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发表于 2009-9-8 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
xbla上有classic版,不错的。
另外现在的4代,我觉得不错,动作很流畅加上画面漂亮,至于说喜欢不喜欢,这从来都是个人的事情。人人标准不同。找到自己喜欢的即可。
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发表于 2009-9-8 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是拿那些光球去开剧情,而且还有滔滔不绝的对话,简直折磨人

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发表于 2009-9-8 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
波斯4感觉还不错,就是打斗严重缩减不爽

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发表于 2009-9-8 23:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得打斗很爽阿!学会连招之后战斗很爽的。

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发表于 2009-9-9 08:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这是关卡设计,设计制作地形结构,布置gameplay物件,设置谜题
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-9-9 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本来对.4有点兴趣.看过全程录像就没去玩了..

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发表于 2009-9-9 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
育碧雷神
.......................
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发表于 2009-9-9 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jojosaky于2009-09-07 17:24发表的:
波王4+刺客信条+荒岛惊魂=育碧雷神
tong yi,
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