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楼主: 柳寻风

[讨论] [讨论]谈波斯王子的场景设计

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发表于 2009-9-9 16:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用forever0930于2009-09-07 17:47发表的:


我等育雷2……

恩 恩
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发表于 2009-9-10 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
敬请期待鱼雷2!!!!!11111
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发表于 2009-9-10 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
雷神2不是《终极战争》吗?伟大的《野球拳》+《红警》的完美组合

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发表于 2009-9-10 12:48  ·  云南 | 显示全部楼层
有盘但是没玩  额。。

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发表于 2009-9-10 12:48  ·  云南 | 显示全部楼层
有盘但是没玩  额。。

游民

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发表于 2009-9-10 13:08  ·  未知 | 显示全部楼层
这个不关场景设计的事,这个是关卡设计的问题,甚至可能是主美或产品经理的问题。而且波斯这个项目场景设计和概念设计是外包给steambot studios的设计师来做的,场景设计负责整个游戏环境美术是否符合剧本的要求。
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流放者(禁止发言)

朝聞道,夕死可矣...

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发表于 2009-9-10 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
很无聊。。。。就跳来跳去,吃东西。。。。。。。

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发表于 2009-9-10 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
波斯猴子zero失败的不是场景设计,是关卡设计,和场景设计没有半毛钱的关系,场景的布局谜题设计等等都是关卡设计,但场景来说,波斯猴子的设计还是很不错的

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发表于 2009-9-10 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
确实有点单调,缺乏过程中的刺激,很容易让人没法坚持下去
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