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楼主: 郭大路

诚求日语高手帮翻译以下这段,大谢

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求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-9-8 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tmdlee于2009-09-08 09:44发表的:
类似杀阵吗?能不能达到连到一定程度后小兵boss一刀切?
积累下来的,攻击力有所增长
时间长了,会进入不能动的疲惫状态
但可以在进入疲惫的瞬间,通过不断换人,延长时间
小兵boss一刀切应该没问题的

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发表于 2009-9-8 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用newasimov于2009-09-08 09:39发表的:

如果是《真名法典2》的话,应该是使攻击力上升。。。。。。。。。
明显不是真名2 真名2连携取消的是行动状态槽 这游戏连携取消的是行动硬直 很明显的区别

求败者

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发表于 2009-9-8 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kirayamado于2009-09-08 09:52发表的:

明显不是真名2 真名2连携取消的是行动状态槽 这游戏连携取消的是行动硬直 很明显的区别
行动状态螬溢满,不就硬直了吗?还要硬很久。。。。。。。。。

求败者

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发表于 2009-9-8 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我也不确定,等楼主回来公布答案。。。。。。。。。

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发表于 2009-9-8 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
x360我现在就玩玩射击类游戏,战争机器啊,重返德军总部啊等等。就等铁拳6出来了

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发表于 2009-9-8 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用newasimov于2009-09-08 09:54发表的:

行动状态螬溢满,不就硬直了吗?还要硬很久。。。。。。。。。
行动硬直和行动状态槽不一样
行动状态槽满肯定会导致行动硬直 而且是长效果型的
行动硬直不一定是行动状态槽引起的

就拿真名2举例 一个角色发完KAN技能后有硬直不能马上就接着砍 即使在行动状态槽没满的情况下
关于行动硬直动作取消原理 参考很多FTG就知道了

求败者

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发表于 2009-9-8 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kirayamado于2009-09-08 09:59发表的:

行动硬直和行动状态槽不一样
行动状态槽满肯定会导致行动硬直 而且是长效果型的 行动硬直不一定是行动状态槽引起的

.......
对啊。。。。。。。。。

   连携取消行动状态槽 行动状态槽取消的是行动硬直
   
    所以可以推导出连携取消行动硬直

    就是说,如果一个人写真名2的攻略,说“连携取消行动硬直”是没有错的

    所以我说游戏有可能是《真名2》

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发表于 2009-9-8 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然偶不知道这是啥游戏 但看完后这游戏连携需要以下几个条件
1.连携在攻击范围内可以使用变化连携技,
2.连携技的攻击范围外必须要有CHANGE对象
3.连携技的攻击范围内必须有别的攻击对象(当CHANGE对象连携技使不到的时候,攻击范围内别的攻击对象存在的情况)

在满足以上条件后,在第1击完成后,连携技可以无限发动

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发表于 2009-9-8 10:09  ·  未知 | 显示全部楼层
不懂日语呐~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-8 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用newasimov于2009-09-08 10:00发表的:

对啊。。。。。。。。。

   连携取消行动状态槽 行动状态槽取消的是行动硬直
   
.......
我都说了 上面只写连携取消行动硬直 没有说取消行动状态槽
真名2连携在行动状态槽没满的情况下能取消行动硬直吗?
真名2一个人都自己取消自己的行动硬直吗?
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