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楼主: benchbb

没想到借助高达战记的热潮,当年被视为垃圾的TIS又火起来了

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发表于 2009-9-10 12:30  ·  香港 | 显示全部楼层
武器最多的可能是有角扎古,120毫米机枪,240毫米火箭,170毫米***拉炮,MS专用手榴弹,360毫米大魔火箭,MMP-80机枪。
不过感觉还差一个铁拳。
ryb

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发表于 2009-9-10 12:40  ·  新西兰 | 显示全部楼层
不是啦機
不是垃圾~~~
是經典

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 楼主| 发表于 2009-9-10 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用番茄炒蛋于2009-09-10 11:20发表的:
我怎么没发现这游戏有锯齿。。。

那可能是我记错了吧。反正游戏画面给我感觉就是很糟,跟宣传动画(也就是放碟进机器后在PS3根菜单那一小段动画)差得太远了。相信不少人当年也是被这段动画骗了吧。

TIS与战记比起来,个人感觉还是有一定差距的。特别是在战场氛围凝造方面,战记可以说是可圈可点。比如说战记里***,飞机,炮台等MS外的常规武器,不管敌军还是友军,都会经常主动攻击,让玩家体会到炮火连天的高达战场;而不是像TIS那样,来来去去就几个MS对轰,偶尔几个常规武器路过当活靶子那样鼓噪。
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-10 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
俺還是要問,菜單預覽動畫,到底在遊戲中能不能看到啊?怎麼樣才能看到啊?俺想看啊

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发表于 2009-9-10 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用benchbb于2009-09-10 13:14发表的:


那可能是我记错了吧。反正游戏画面给我感觉就是很糟,跟宣传动画(也就是放碟进机器后在PS3根菜单那一小段动画)差得太远了。相信不少人当年也是被这段动画骗了吧。

TIS与战记比起来,个人感觉还是有一定差距的。特别是在战场氛围凝造方面,战记可以说是可圈可点。比如说战记里***,飞机,炮台等MS外的常规武器,不管敌军还是友军,都会经常主动攻击,让玩家体会到炮火连天的高达战场;而不是像TIS那样,来来去去就几个MS对轰,偶尔几个常规武器路过当活靶子那样鼓噪。
   
     朋友,但我觉得如果TIS像高达战记同时出现过多敌人,炮火连天的话,那就更会吓倒一批人了!
    因为 TIS
      1。机体移动过于追求真实比较缓慢;
      2。部位损坏系统:头损坏后就没小地图了,手臂损坏后就没武器了;

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发表于 2009-9-10 13:34  ·  香港 | 显示全部楼层
确实TIS里的一个缺点就是飞机***过于打酱油了,完全不能被当做需要认真对待的敌人战斗力……除了某些特定任务必须阻止敌人飞机摧毁一些特定目标或者飞过地图……
倒是战记2里***和飞机不再无力,第一关里的***拉和61打中你一炮还是有相当可观的杀伤力的,吉恩密林脱逃那关联邦军的喷气核心机也令人欲哭无泪,别看是个飞机,居然有光束!……

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发表于 2009-9-10 13:35  ·  香港 | 显示全部楼层
要是能做的更真实些,让扎古对付***的时候和现在的官方设定中那样……61的正面装甲可以让你的120毫米炮随便射没事,155毫米炮打中扎古一发就结束了……
ryb

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发表于 2009-9-10 14:06  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用pzrb于2009-09-10 13:34发表的:
确实TIS里的一个缺点就是飞机***过于打酱油了,完全不能被当做需要认真对待的敌人战斗力……除了某些特定任务必须阻止敌人飞机摧毁一些特定目标或者飞过地图……
倒是战记2里***和飞机不再无力,第一关里的***拉和61打中你一炮还是有相当可观的杀伤力的,吉恩密林脱逃那关联邦军的喷气核心机也令人欲哭无泪,别看是个飞机,居然有光束!……

***我承認

飛機還是有些作用的

打起飛機來有時很痛苦

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发表于 2009-9-10 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
绝对是盲从加心理暗示等原因造成的。在战记发卖前为何无人问津?????
预计刺客信条2发售的时候,没准又有人喊1是神作了,,真那样就太可笑了

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 楼主| 发表于 2009-9-10 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ryb于2009-09-10 14:06发表的:


***我承認

飛機還是有些作用的
.......


打起飞机来怎样个痛苦法????
    
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