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楼主: benchbb

没想到借助高达战记的热潮,当年被视为垃圾的TIS又火起来了

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发表于 2009-9-24 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
灰常的稀罕tis,机设部分拟真度大幅度领先其余任何同类高达游戏。还有要说的是,战记的背景音乐大部分是tis的(就连briefing时候的都一模一样)
还有,tis的狙击系统很真实,你瞄准远距离目标或者高速移动目标需要预留很大的提前量(有一关用陆战gm满改weapon后获得的beam sniper gun打阿布萨勒斯,非常非常的真实)
还有就是机体数的问题,战记简直就是无双一样的游戏,打都打不完的敌人……tis敌对机体数量没那么夸张(虽然也不算少)

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发表于 2009-9-24 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
TIS除了最后一关敌人的数量都基本算合理,在合理范围内。
尤其是用吉恩……那不就是为了体验面对几十倍于自己的敌人的感觉么?

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发表于 2009-9-24 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
啥时候TIS能重制啊 唉= =

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发表于 2009-9-25 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
TIS就是地图太小了,而且没有宇宙战,但我认为这只能算遗憾,不能算缺陷,困难模式吉恩最终关从来就没有四肢健全地过关过,战斗结束时看到布满弹痕、焦痕、凹塘、断手断脚的机体,心里总有“没想到我活下来了”的那种感触

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发表于 2009-9-25 16:03  ·  香港 | 显示全部楼层
不过就是觉得座舱位置中弹率高了点……每次战斗结束那个特写一给……都是坐舱部位弹痕累累……而且有些弹痕的贴图做得太过了……看起来像是一块破铁皮被打了个洞的样子,而不是钝厚的装甲被打了个盲孔未穿透的样子……
不过尽管如此,这特效已经足够让人泪流满面了……看看战记里不论怎么打还是光可鉴人的机体吧……
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