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PS2上的高达战记和PSP上的高达battle系列有没有什么传承的关系?

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 楼主| 发表于 2009-9-10 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在家翻出了一张PS2的《高达相逢在宇宙》玩了几关,感觉没有PSP上的高达battle系列来得更适应。上网又查了一下,说PS2上最经典的高达游戏是《高达战记》,不知道PS2以及PS3上的《高达战记》操作是更像《高达相逢在宇宙》还是高达battle系列?高达战记如真像说的那么经典,有没有什么影响后来高达游戏制作的地方?.
daw

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发表于 2009-9-10 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xpcbeyond于2009-09-10 22:41发表的PS2上的高达战记和PSP上的高达battle系列有没有什么传承的关系?:
  今天在家翻出了一张PS2的《高达相逢在宇宙》玩了几关,感觉没有PSP上的高达battle系列来得更适应。上网又查了一下,说PS2上最经典的高达游戏是《高达战记》,不知道PS2以及PS3上的《高达战记》操作是更像《高达相逢在宇宙》还是高达battle系列?高达战记如真像说的那么经典,有没有什么影响后来高达游戏制作的地方?

最新的PS3的高达战记就是PSP高达BATTLE和PS3目标锁定的混合体(偏后者一些,毕竟没大招放)~~~高达相逢在宇宙我觉得是真正的垃圾~~~高达游戏的制作小组一直换来换去~所以战记和在宇宙是两个完全不同风格的游戏~~~不过PSP高达BATTLE和目标锁定是同一个小组制做的

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发表于 2009-9-10 23:33  ·  福建 | 显示全部楼层
这些都是BEC的作品,其中BEC分3个还是4个左右的开发小组,各自的作品风格其实区别不是很大有相互借鉴的情况
德岛的白狗组,巅峰作品是坠落的殖民地&前作PS2的高达战记,相逢也是他们的作品,可惜之后就没有什么好作品了,WII上的那支战线操作真是够粪
浪川组是PS3的TIS&现在的战记
还有一个是已经解散的红猫组现在分流到其他组了,代表作品是吉翁最前线&战士们的轨迹
battle系列最初是借鉴了PS2的高达战记套路

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发表于 2009-9-10 23:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有关系。。。psp上的GB系列不是家用机的bec社做的

圣骑士

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发表于 2009-9-10 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2009-09-10 23:33发表的:
这些都是BEC的作品,其中BEC分3个还是4个左右的开发小组,各自的作品风格其实区别不是很大有相互借鉴的情况
德岛的白狗组,巅峰作品是坠落的殖民地&前作PS2的高达战记,相逢也是他们的作品,可惜之后就没有什么好作品了,WII上的那支战线操作真是够粪
浪川组是PS3的TIS&现在的战记
还有一个是已经解散的红猫组现在分流到其他组了,代表作品是吉翁最前线&战士们的轨迹
battle系列最初是借鉴了PS2的高达战记套路

囧..原来不是同一制作组啊,难怪手感相差那么远..
不过TIS反而跟PS2版战记有点相似啊

求败者

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发表于 2009-9-11 00:04  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2009-09-10 23:40发表的:
没有关系。。。psp上的GB系列不是家用机的bec社做的
GB系列BEC有参与协力
http://www.bec.co.jp/develop_organize.html

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发表于 2009-9-11 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用daw于2009-09-10 23:14发表的:


最新的PS3的高达战记就是PSP高达BATTLE和PS3目标锁定的混合体(偏后者一些,毕竟没大招放)~~~高达相逢在宇宙我觉得是真正的垃圾~~~高达游戏的制作小组一直换来换去~所以战记和在宇宙是两个完全不同风格的游戏~~~不过PSP高达BATTLE和目标锁定是同一个小组制做的


相会在宇宙碍到你哪里了

圣骑士

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发表于 2009-9-11 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
GB系列才是垃圾 谢谢
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发表于 2009-9-11 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
战士们的轨迹如何??? 如果不错倒是可以借来ngc玩一下。。。

求败者

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发表于 2009-9-11 00:15  ·  福建 | 显示全部楼层
战士们的轨迹还不错啦
宇宙战感觉做的最好的一作了
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