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[分享]总算玩到了DEMO,放出俩视频和一些分析(绫音,大刀演示)

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 楼主| 发表于 2009-9-18 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚直到凌晨3点都在测试学校的网络,发现根本就没法连通PSN,看来是被禁了
于是今早上完课就背起PS3回家了(没逃课哦~)。本来这周预定是不回家的,为了NG,嗯

因为之前已经把爆祖提供的PC端DEMO下好了。因此回到家就用代理光速下完了DEMO(具体请查阅ps3 PROXY相关信息)。开玩(比别人晚了24小时,大概)

现在除了超忍还没碰,基本都玩了一下,我对于PS3手柄玩NG只有区区70小时不到的NGS的经验,因此打得很烂,加上很多战法都已经改变,感觉这作换成攻防战后比NGS难很多。
草草录了两段视频,另外还有一篇小分析,不过当然,都是菜鸟级的,大家不用太期待哈……


视频1,Ayane DEMO流程(主要是几个攻击方法,包括饭纲落的放法)
注意:演示中7分钟-8分钟左右的时候家里有点事,暂停了,还好时间不算长,不打算重新录了,大家跳过去吧



这个视频是我首次用ayane时就顺带录的,因为流程早就看过很多遍演示了,因此决定直接录。Ayane这个角色我感觉不是非常好用——至少用隼龙的打法吃不开,等以后研究出特定打法了也许会很好用。
首先是她的飞燕和龙剑一样是可以空放的,为踢腿攻击,落地后再△可以垂直向上踢起,后面可以接饭纲落。而地面→△则是DOA中经典的火箭腿,后面同样可以接△后饭纲,不过我感觉这次杂兵的回避性能剧增,很多时候挑空都会失误,因此我想这两招的实用性还是在飞燕和踢上,后面的挑空不要盲目发动。还有一点很重要,就是要算好距离。
Ayane的饭纲,基本动作是空中□□□□△,四下方块,在看到横着转的时候就可以按三角了。至于挑空技,除了上面两个以外,我还发现了以下几种,在视频中都有发动过,重点请看最后两个战点:
地面□△
地面□□□□△
壁面(不是飞鸟反)□□△
△防反后,类似龙剑
另外还有UT,和隼龙的棍子风车UT差不多,打中杂兵时最高处△发动。
演示中比较头痛的是狼人,感觉如果硬砍的话很吃力,断肢几率极低,用火箭腿做主攻似乎不错,断肢率高些。



视频2,隼龙 上忍DEMO流程(重点是大刀和锁链的演示,被大佛拍苍蝇拍死一次,有接关,有用忍术。)



这上忍,也是初次打的时候录的,感觉如果超忍没有鞭炮,这枪兵反而更麻烦。
这个视频我主要是想试试锁链的性能有否下降,另外顺便演示下大刀,不过我菜鸟,到头来大刀用的比锁链多……
这次大刀很不错,基本上融合了天衣无缝和黄金大刀的攻击方式,比较牛的是→△竟然是像龙剑一样的挑空,空中的□挑空打点比较低,就算是断腿的敌人也能K起来饭纲,很霸道。
饭纲基本动作为空中□□△,两次方块,不算挑空的一刀,所以游戏里的列表上写的是“跳跃中□□□△”,第一个方块是挑空,别按少了。
大刀唯一的不足就是这个声音,我感觉听上去不爽,如果说前作的黄金大刀是重金属的话,这把大刀的声音就是薄铁片。
至于锁链,强大的斩鬼一招依然强大,远程投技,全程自身无敌,必定让健全敌人断肢,对于已经断肢的敌人或者倒地状态的敌人直接斩首(隼龙:咦,怎么砍不掉?  杂兵:我用了小弟给的502~~)
鉴于此作断肢几率骤减,锁链这招的强大之处得以体现(以上个人感觉,等待BOA大神来检验,我锁链用的也不是很好)
最后的大佛战,我突然感觉手柄有点不听话,几次回避全部错误,导致被拍死……请见谅,我菜。



最后说下玩过双打模式后的分析。

在分析双打之前有必要把两个比较明显的与前作之间的差别和大家解释一下,也许很多人自己已经发现了,不过我还是多啰嗦几句
首先,就是这次断肢率的下降,是比较明显的。这我想就不多说了,不过还有一个问题,就是对于尸体所存在的受伤判定,也就是鞭尸判定,和前作也有不同。
前作NG2的鞭尸判定是,当一个敌人死亡,如果他没有被腰斩的话,如果断肢少于两肢,比如全尸或者仅断一肢,那么就存在鞭尸判定,直到被腰斩、再断一肢、或是完全倒地出魂,判定才会消失。
而这次NGS2里,我感觉完全满足以上这条件的鞭尸有判定的情况,只有被直接斩首的敌人(隼龙:怎么就是砍不掉?  杂兵:不是说了么,502!硫酸脸从来不用的!)。直接斩首的敌人在倒地前可以鞭尸,而死亡时断腿或者断手的敌人,就不一定有鞭尸判定了。我认为鞭尸的意义不仅是在死人身上捞分,更主要的是可以给你下一步行动争取思考的时间,以及在敌人群中给自己一点无敌时间。

其次一点,也是很重要的一点,此作中,留魂战术需要更高的操作要求。原因就是此作中,有一种不会自动吃魂的情况被取消了,那就是,前作里在战斗中,与魂有一定距离后,魂永远不会被自动吃,而此作,就算你在战斗中,也必须保证时刻有主动动作,否则,即使再远的魂也会被你吃掉。这点改动使得战斗中误吃魂变得更加频繁,也对留魂战术提出了更高的要求。于是我感觉,连跳的操作变得更重要了,连跳操作可以让你在按住防御键的情况下快速移动。我想也是此作里比较重要的一个留魂战术的操作了。具体细节可以参看我以前的教学贴。

那么综合考虑来看,双打模式一个很大的问题,就是AI根本不知道怎么去留魂,也就是说,战斗中你任何时候打出的魂,都会在下个瞬间被AI吃掉,不管他离你有多远,这不是AI的问题,而是系统的问题。也就是说,双打很难使用吸魂战术了。就算是人与人COOP,也要保证两个人都有很高的留魂操作技术,才能保证魂不被误吃。因此,和AI合作打任务,我们必须要练习不使用ET和UT去战斗,才更有胜算。
另外一点,我认为两人尽量不要分开行动,AI会一直跟着你,COOP的时候我认为也是,因为对于一个在K你同伴的敌人来说,他的破绽完全暴露在你面前,是最好的攻击机会,因此,一人引,一人偷袭可能会是比较好的战法,对于BOSS也是这样。.

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发表于 2009-9-18 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
就冲着你背起PS3回家了这句 就要支持 哈哈

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发表于 2009-9-18 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
支持文文,玩了DEMO,个人认为小弟没有延续硫酸脸的用意,而是把NG2当成NG一样做了NGS2

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 楼主| 发表于 2009-9-18 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alfred326于2009-09-18 13:55发表的:
就冲着你背起PS3回家了这句 就要支持 哈哈

其实是PS3和笔记本一起背了,只不过还没高三时候的书包重

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发表于 2009-9-18 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待双打的分析~~·

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发表于 2009-9-18 14:38  ·  四川 | 显示全部楼层
背起ps3回家……

囧……

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 楼主| 发表于 2009-9-18 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
刚传了一段视频,文字部分也写完了,大家先看着哈

征服者

A9N年

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发表于 2009-9-18 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
远距离也吸魂的,2就稍微玩了一下,从SIGMA过来很不适应
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

香蕉你就是个垃圾!!!

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发表于 2009-9-18 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主实在是辛苦啊,为了忍龙

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修罗之道

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发表于 2009-9-18 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
补充一点,CPU死了不能晾在那儿,别以为终于没人搅和了,反而要立刻救,不然拖久了就算你活着也会GAMEOVER
双人任务以后还是尽量和人玩吧
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