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楼主: 原始评论员

[Mul] 【瞩目】十月日本街机FTG类游戏流行排行榜~[外加无责任翻译]

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发表于 2009-9-21 19:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用ashmoon于2009-09-21 19:23发表的:
怎么扯到家用机销量了....街机游戏就是从街机厅到街机厅,街机厅的情况就说明一切。而且0什么个人主观意见都比不上客观的数据,我认为。


这种榜月月有。怎么就今天拿出来。。。
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爆机强迫综合症

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发表于 2009-9-21 19:56  ·  河北 | 显示全部楼层
33果然是神作中的神作,十多年了,还能进前十呢。。。。。。。。。。。。。这就是生命力,这就是好游戏

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发表于 2009-9-21 19:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
XII悲剧啊。。。。。。。
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爆机强迫综合症

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发表于 2009-9-21 20:02  ·  河北 | 显示全部楼层
SF4的不平衡,不在于角色不平衡,没有角色完全平衡的游戏,关键在于第统不平衡。核心系统完全没有达到预期效果,像33中的BLOCKING,最大限度的发挥了游戏的平质。而4的SA则实用性太弱,最大的用处只是用在连续技当中,并且空中没有办法用。   在空中战越来越丰富的今天,SF4居然有这种历史性倒退,这绝对是最大的败笔,打从ZERO 系就引入了空防,3系引入空中BLOCKING ,空中战有变化,进攻才会多样化,像4这种系统,波的做用过于强大,只会造就一个又一个炮台的产生,从游戏性和观赏性上来说都是败笔

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发表于 2009-9-21 20:19  ·  四川 | 显示全部楼层
铁拳也不见得就平衡了,斗剧里面翻来覆去还不就那些人:bob一大堆,假小子一大堆,最近br里面,拉斯也很热
一套连扣血太厉害了,打着打着就没血了

街霸4怎么说呢,也不是说平衡性就不好了,强人总有弱点的,比方说沙盖特速度慢就算一个弱点,当然有些强力角色太逆天了。关键是,人们经历了画面的新鲜过后,发现4代的研究价值其实远不及33那么大,4代大型比赛可谓总是那几招,除去高手对决时的谨慎的择以外,剩下的大家基本也想得出:ryu无非就是升龙sa灭波动,拜森就是28p接uc,沙盖特也是招式基本固定,猛虎sa接两次hk再来uc。当那些高手都非常熟练的时候,大家清一色的这些招式,观赏除了看画面以外,感觉就没什么更大的价值了。33那种惊天地泣鬼神的连b可谓格斗史上的绝唱啊,不知道4能不能再现出来(个人感觉4的速度比3要慢一些,33的44和66尤其是66能够很迅速的冲到别人前面,组织进攻很快的,当然4里面这些动作尤其是uc之前还有拆投之后帧数很足,给人留下了足够的判断时间)

ggxxburst系统还有空中受身以及空dash等等都是很不错的系统。国民格斗(会不会主要是因为这东西太像在看动画了啊……)

征服者

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发表于 2009-9-21 20:42  ·  山东 | 显示全部楼层
看了最下面的才知道是什么。。。

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发表于 2009-9-21 23:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恶魔契约是什么??。。这个不知道啊。。。。。。

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发表于 2009-9-21 23:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
铁拳6家用会导致街机版排行不保?楼主大概忘了T6BR街机版明年还会出进化版了。即第2版改版
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发表于 2009-9-21 23:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
怎么还说SF4失败
很多日本BLOG早就解释过了,SF4的投币率相对落后是因为其机版太贵,机台少,所以ARCADIA的店铺抽查说服力不大.
从知名度,人气度以及销量等方面来看,SF4无疑是这些FTG里最成功的游戏

圣骑士

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发表于 2009-9-21 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
进来围观~LZ的翻译很强大...
就期待TKBR的家用机版了啊...
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