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楼主: 十块钱

有谁能解释一下?

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发表于 2009-9-22 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙1还不是飞燕无敌?出了“黑”后才完美的,西格玛也只不过是照着黑的思路走。
忍龙2要是也出“黑”的话,估计也完美,只可惜硫酸男走了= =

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 楼主| 发表于 2009-9-22 12:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用zuola于2009-09-22 12:10发表的:
NGB和NGS有什么区别?只玩过NGS,没玩过NGB
我也没玩过NGB
你可以看看NGB的视频,对照下Σ的视频,你就能感觉出来了

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 楼主| 发表于 2009-9-22 12:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用nbb_mk2于2009-09-22 12:36发表的:
忍龙1还不是飞燕无敌?出了“黑”后才完美的,西格玛也只不过是照着黑的思路走。
忍龙2要是也出“黑”的话,估计也完美,只可惜硫酸男走了= =
跟我想的一样
就如同猛将传与普通版的区别,不是加了几个新武将这么简单
当年XBOX真的就是一直飞到超忍去?

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发表于 2009-9-22 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用掺水的酒于2009-09-21 21:54发表的:
年纪大了
当年去网吧3块钱玩一小时帝国就爽的不得了,还跟做贼一样怕给家里人发现
现在光着膀子看着岛国最新蓝光片源高清无修正的激情片
就是没有激情
一样,看来我们都老了

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 楼主| 发表于 2009-9-22 13:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用antares007于2009-09-22 13:09发表的:

一样,看来我们都老了
你们是到了看山不是山的境界了

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=3=

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发表于 2009-9-22 22:58  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用realclone2于2009-09-21 21:53发表的:
因为一代强调的是攻防战,二代硫酸的思路是***+爽快+无双+更快的节奏,西格玛2不能说不好,但理念已经和硫酸的初衷大不相同,现在有点像四不像,无***+不爽快+同屏人少+强制变回的攻防战,所以要完正宗的忍龙2,还是玩NG2后再做评价
+1



LZ对忍龙确实还不够了解!~
刚玩了NGS。
但是我还是觉得NGB才是经典,硫酸的巅峰作品
NGB的系统很完美,攻防战,武器平衡度等,都拿捏的恰到好处,什么武器适合打什么类型的敌人,都一目了然,而且有点格斗游戏的味道(让我想起了DOA。。。。。)
NG2是硫酸的赶工作品,做到一半都有离职的念头了,所以抽不出时间来调试各种BUG,只有靠满屏的爆炸标维持系列忍龙高难度的口碑!所以造成了超忍难度下,成为了一款躲避飞行道具的游戏,招数确实多,但是实用的也就来回那几招的囧套路!!!

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 楼主| 发表于 2009-9-22 23:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
还请楼上说下NGB和NG2的手感

骑士

=3=

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发表于 2009-9-22 23:08  ·  广西 | 显示全部楼层
这两作的手感以前经常拿来比较.....
萝卜青菜嘛。。
个人觉得,NGB比较硬派,很有肉感,NGS有点飘飘的感觉,里风的感觉也不同
PS:最重要的是一个有震动一个木有震动,囧
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发表于 2009-9-22 23:08  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用十块钱于2009-09-22 12:39发表的:

跟我想的一样
就如同猛将传与普通版的区别,不是加了几个新武将这么简单
当年XBOX真的就是一直飞到超忍去?


当然不是。因为没有超忍难度,啊哈哈哈。其实说飞燕无敌也不准确,忍1VH模式的僵尸,不拿天衣很难弄死,要是飞燕飞的话,可能要50几个???绝对比现在Σ2的爆忍硬得多。跟DMC3的懒惰一摸一样,但是忍1又不像DMC有无数的连技,打着打着心理就烦了。

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 楼主| 发表于 2009-9-22 23:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2009-09-22 23:08发表的:
这两作的手感以前经常拿来比较.....
萝卜青菜嘛。。
个人觉得,NGB比较硬派,很有肉感,NGS有点飘飘的感觉,里风的感觉也不同
PS:最重要的是一个有震动一个木有震动,囧
我是说硫酸版的忍黑和2代的手感比较
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