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楼主: az29393692

三代盔甲值問題

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 楼主| 发表于 2009-10-1 19:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
謝謝大家提供的知識,小弟受惠了。

不過我還是想知道詳細數據,究竟要滿足什麼條件才能讓敵人再次浮空。

有點讓我猜測的是,敵人在浮空但不倒地的情況下似乎和硬值DMG盔甲值有些關連,如果要說只要造成破甲就能

在浮空那brea的CotD2影片有些不符合此邏輯,尤其是在part1部分1:59~2:13,最開始的那一槍散彈似乎是

重點?

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发表于 2009-10-2 10:06  ·  河南 | 显示全部楼层
就跟我上面说的一样
强制挑空跟破没破甲没关系 它是跟武器的攻击数有关
因为我已经试出了几个无破甲强挑

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发表于 2009-10-2 10:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kirsen_于2009-10-02 10:06发表的:
就跟我上面说的一样
强制挑空跟破没破甲没关系 它是跟武器的攻击数有关
因为我已经试出了几个无破甲强挑

更加期待Kirsen桑的新MV乐

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 楼主| 发表于 2009-11-2 22:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用kirsen_于2009-10-02 10:06发表的:
就跟我上面说的一样
强制挑空跟破没破甲没关系 它是跟武器的攻击数有关
因为我已经试出了几个无破甲强挑

你應該是想表達不一定需要有破除到吹飛DMG盔甲值才能強制浮空,不然基本上...只要是有攻擊到敵人都算一種破甲=_=。

我試了一些有趣的強制浮空測試以Sloth為測試對象,都先以火箭筒破甲。
反逆 High Time→Aerial Rave的第一斬擊4下→Helm Breaker→魔人滯留→High Time
並且使用High Time的時候Sloth就被浮空,果然想的沒錯。120x4+120=600

在浮空的狀態下吹飛DMG盔甲值和硬直DMG盔甲值的破除是可以相輔相成的,但是不具倒地、浮空、吹飛的招式,卻無法破除吹飛DMG盔甲值,而所有性質的招式卻都可以破除硬直DMG盔甲值,不過如果選擇使用完整破除吹飛DMG盔甲值的浮空,基本上就不能算是強制浮空了。

可不要認為只要有魔人化補助就可以輕鬆不落地,招式會因為評價、魔人化種類、武器招式影響出招速度,所以敵人很有可能已經先判定倒地,然後浮空技才命中。

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发表于 2009-11-3 14:23  ·  河南 | 显示全部楼层
正式的名称是“吹飛DMG盔甲值”啊...
嘛 就是这么回事啦
一直都是自己摸索 所以都不清楚正确名称 不要误导了别人就好

还有上面的数值是出自哪里的 很有用呐 我很想看看
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-3 15:47  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用kirsen_于2009-11-03 14:23发表的:
正式的名称是“吹飛DMG盔甲值”啊...
嘛 就是这么回事啦
一直都是自己摸索 所以都不清楚正确名称 不要误导了别人就好

还有上面的数值是出自哪里的 很有用呐 我很想看看
DMC3 DATA BOOK?

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 楼主| 发表于 2009-11-3 20:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用kirsen_于2009-11-03 14:23发表的:
正式的名称是“吹飛DMG盔甲值”啊...
嘛 就是这么回事啦
一直都是自己摸索 所以都不清楚正确名称 不要误导了别人就好
还有上面的数值是出自哪里的 很有用呐 我很想看看

當初也是靠自己去摸索,還特地用每種武器去測試然後紀錄下來,看怪物可以吃下多少攻擊後才浮空,
還很天真的想發一篇文章,那時候我把盔甲值想的很死板,結果看了這些資料後才恍然大悟。

這些文章都是由遊戲基地板主gn03288200(劍燃)的細心編輯,不過這麼棒的資料看過的人卻不是很多,我趁這個機會推廣給大家,對於盔甲值的迷惑都可以解決一大半。

作者:gn03288200(劍燃)
敵方盔甲值說明
http://www.gamebase.com.tw/forum/5857/archive/topic/540553
關於盔甲值(Armor) 詳細解說
http://www.gamebase.com.tw/forum/5857/archive/107484
各魔具槍械的破防值及盔甲值削減範例
http://www.gamebase.com.tw/forum/5857/archive/topic/87186192

這兩篇是我看過之後在進行研究所發的文章
對於盔甲值的研究心得(1)
http://www.gamebase.com.tw/forum/5857/archive/topic/87186188
對於盔甲值的研究心得(2)
http://www.gamebase.com.tw/forum ... 5/1?time=1254635632

玩久之後發現真正的難度在於破甲的控制和計算,太多太少敵人都可能無法浮空,尤其像Cerberus的Flicker和Wind Mill這些招式都是可以經由連打來增加攻擊判定,Rebellion的Prop Shredder也是, 使用的當對破甲有很大幫助。
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