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楼主: 君麻吕

借pes10和fifa10的比较,来谈谈球场比例和速度的问题

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发表于 2009-9-28 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用君麻吕于2009-09-28 11:14发表的借pes10和fifa10的比较,来谈谈球场比例和速度的问题:
一直都玩we,绝对是意识流真实系路线,从we10代 开始,2008,2009让我很失望,也曾一气之下把所有球员的速度降低20点,来还原足球游戏的真实性,个人认为we9是最真实的一代

简单客观的评价fifa10和pes10两款游戏,还是各有千秋啊,fifa作为足球来讲很真实,实况作为一款游戏传承的风格很吸引玩家,大家经常讨论的我就省略了,这里主要说说我注意到的几个细节

游戏速度和球场比例问题
.......
同楼主一样非常喜欢WE9。不太喜欢2008和2009。

fifa球场比例是对的,之所以总感觉球场小是因为单个球员的防守面积大。好处是可以平衡游戏的攻防,同时也带来一个问题是进攻和防守的变化不丰富,比较简单,开始玩着新鲜,久一点就有点烦,特别是对一些喜欢玩经理模式的人来说。

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发表于 2009-9-28 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2009-09-28 18:29发表的:
跟球场大小没关系,FIFA主要是配合太容易,过人又太难,自然都选择轻松的进攻方式。FIFA的传球实在太简单了,球员任何身体姿势下都可以自动调整传出最恰到好处的传球,只要不是180度方向的传球就行,180度就变成脚后跟了

PES2008和2009在进攻方式上存在BUG,个人太强。到2010里进攻方式的选择上过人和配合就比较平衡了,大部分通过传球推进,偶尔灵光一现的个人突破为辅助,DEMO里直塞太弱,看WE2010的直塞应该才是最终完成品

最后不得不说FIFA进攻球员跑位的高智商是以防守球员的***来体现的,FIFA09还能造越位,FIFA10一定有一个SB边后卫拖在后面,

同意传球和配合太容易的说法,熟悉跑位后很容易就把球传到对方禁区了,而且整个过程很短。。。玩久了很无趣。

另外关于WE2010和PES2010,个人觉得是KNAMI拿了个完成度较高的版本来充当WE2010的DEMO。

终结者

签名党什么的最讨厌了

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发表于 2009-9-29 00:59  ·  天津 | 显示全部楼层
这贴子吐槽点太多了。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-29 03:24  ·  荷兰 | 显示全部楼层
确实要想在10多分钟的游戏时间里还原真实比赛90分钟的节奏是很难的,无论是fifa还是pes都有节奏过快的问题。

前一阵玩nba2k10的选秀,倒是觉得其中的体力系统可以用在足球游戏上以增加策略性,fifa好像以前这样设定过。

实况过于快速通过中场的问题应该是防守AI的缺陷,感觉实况的后卫一直没有什么位置感

但是fifa总感觉球员做的缺乏个性,视角一远就分不出Anelka和Drogba了,实况这点就很好,就算看不清外形一做动作就能看(感觉)出谁是谁

有竞争才会有进步,fifa和实况分庭抗礼总比一家独大的好,玩家才是最大受益者,选择自己喜欢玩的就好了

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发表于 2009-9-29 06:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用csterliff于2009-09-28 18:16发表的:


借口

人家KONAMI为什么不这样做
.......
我说的话那一句不是事实?

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发表于 2009-9-29 06:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bladerunner7于2009-09-29 03:24发表的:
确实要想在10多分钟的游戏时间里还原真实比赛90分钟的节奏是很难的,无论是fifa还是pes都有节奏过快的问题。

前一阵玩nba2k10的选秀,倒是觉得其中的体力系统可以用在足球游戏上以增加策略性,fifa好像以前这样设定过。

实况过于快速通过中场的问题应该是防守AI的缺陷,感觉实况的后卫一直没有什么位置感
.......
FIFA距离远了分不清球员和建模有关,FIFA是2套建模,远距离的时候是粗糙的那个建模,而且人物身材比例基本一样,视角又拉的比较远,所以分辨起来比较难。和动作没有关系。

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发表于 2009-9-29 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不懂球的 建议每周看几场英超 西甲来扫盲

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发表于 2009-9-29 08:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就是喜欢看意甲,无视英超,OK?不懂实况的,建议每周看几场意甲

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发表于 2009-9-29 08:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FIFA的粉丝都已经在享受足球了.......  几位慢慢喷...............

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发表于 2009-9-29 09:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2009-09-28 18:29发表的:
跟球场大小没关系,FIFA主要是配合太容易,过人又太难,自然都选择轻松的进攻方式。FIFA的传球实在太简单了,球员任何身体姿势下都可以自动调整传出最恰到好处的传球,只要不是180度方向的传球就行,180度就变成脚后跟了

PES2008和2009在进攻方式上存在BUG,个人太强。到2010里进攻方式的选择上过人和配合就比较平衡了,大部分通过传球推进,偶尔灵光一现的个人突破为辅助,DEMO里直塞太弱,看WE2010的直塞应该才是最终完成品

最后不得不说FIFA进攻球员跑位的高智商是以防守球员的***来体现的,FIFA09还能造越位,FIFA10一定有一个SB边后卫拖在后面,

————传球确实太容易,网站的时候,曼联、巴萨之类的,反击的时候两脚传球、三秒钟就可以传到对方前场1VS1,遇到鲁尼、C罗这种再一路狂飙,就冲到禁区射门了......而且中间的传球队员都是一脚出球,根本不用调整,背身传球都很精准 [s:254]
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