公民
下面是引用君麻吕于2009-09-28 11:14发表的借pes10和fifa10的比较,来谈谈球场比例和速度的问题: 一直都玩we,绝对是意识流真实系路线,从we10代 开始,2008,2009让我很失望,也曾一气之下把所有球员的速度降低20点,来还原足球游戏的真实性,个人认为we9是最真实的一代 简单客观的评价fifa10和pes10两款游戏,还是各有千秋啊,fifa作为足球来讲很真实,实况作为一款游戏传承的风格很吸引玩家,大家经常讨论的我就省略了,这里主要说说我注意到的几个细节 游戏速度和球场比例问题 .......
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下面是引用H君于2009-09-28 18:29发表的: 跟球场大小没关系,FIFA主要是配合太容易,过人又太难,自然都选择轻松的进攻方式。FIFA的传球实在太简单了,球员任何身体姿势下都可以自动调整传出最恰到好处的传球,只要不是180度方向的传球就行,180度就变成脚后跟了 PES2008和2009在进攻方式上存在BUG,个人太强。到2010里进攻方式的选择上过人和配合就比较平衡了,大部分通过传球推进,偶尔灵光一现的个人突破为辅助,DEMO里直塞太弱,看WE2010的直塞应该才是最终完成品 最后不得不说FIFA进攻球员跑位的高智商是以防守球员的***来体现的,FIFA09还能造越位,FIFA10一定有一个SB边后卫拖在后面,
终结者
签名党什么的最讨厌了
流放者(禁止发言)
骑士
下面是引用csterliff于2009-09-28 18:16发表的: 借口 人家KONAMI为什么不这样做 .......
下面是引用bladerunner7于2009-09-29 03:24发表的: 确实要想在10多分钟的游戏时间里还原真实比赛90分钟的节奏是很难的,无论是fifa还是pes都有节奏过快的问题。 前一阵玩nba2k10的选秀,倒是觉得其中的体力系统可以用在足球游戏上以增加策略性,fifa好像以前这样设定过。 实况过于快速通过中场的问题应该是防守AI的缺陷,感觉实况的后卫一直没有什么位置感 .......
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