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楼主: A9爆叔

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征服者

馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2009-9-30 01:31  ·  上海 | 显示全部楼层
还是那句话,像NGS1小弟改动少看不出什么,现在NGS2小弟开始想自己做点主了,问题就暴露出来了

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2009-9-30 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2009-09-30 01:24发表的:


问题是生化系列本来就销量巨多,竹内边被人骂还卖的爽,但忍龙可是靠口耳相传的口碑积累起一大片核心玩家的啊,如果以后要难度没难度,要装酷没装酷,连特立独行的制作人都没了,那就真是悲剧了。我一直认为游戏一定要有自己特色才有死忠,你可以降低入门槛,但高难度绝不能妥协!
你说的也对,对于像忍龙这样的核心向游戏都是融入了制作人自己的理念的,硫酸走了以后,忍龙形还在但是魂已不在了,这个系列前途未卜了。。。为什么我最喜欢的两个系列的游戏的生父都抛弃自己的亲骨肉而去呢?虽说硫酸算不上忍龙的生父,但是忍龙确实在他手下重生了。恨只恨这两个制作人太有性格了。

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三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2009-9-30 01:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用小哀于2009-09-30 01:31发表的:
还是那句话,像NGS1小弟改动少看不出什么,现在NGS2小弟开始想自己做点主了,问题就暴露出来了
当时硫酸还没走,抬头不见低头见的,该大了不怕被弄死么

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发表于 2009-9-30 01:33  ·  天津 | 显示全部楼层
这已经算是完整版了..还怎么出强化版..
再出也是出忍龙3了..

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发表于 2009-9-30 01:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用neferty于2009-09-30 01:32发表的:

你说的也对,对于像忍龙这样的核心向游戏都是融入了制作人自己的理念的,硫酸走了以后,忍龙形还在但是魂已不在了,这个系列前途未卜了。。。为什么我最喜欢的两个系列的游戏的生父都抛弃自己的亲骨肉而去呢?虽说硫酸算不上忍龙的生父,但是忍龙确实在他手下重生了。恨只恨这两个制作人太有性格了。
制作人没有性格
随大流
做出来的作品
就不一定会大卖。。。
BIO和NG是我花最多时间玩的两个游戏
哎。。。

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发表于 2009-9-30 01:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用十块钱于2009-09-30 01:33发表的:

当时硫酸还没走,抬头不见低头见的,该大了不怕被弄死么


我觉得小弟对NG的制作思路还停留在NGS1那种打法上,可惜这次手一滑,调整没调整好,fans要不爽了

还好加了女人卖肉弥补了下......

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发表于 2009-9-30 01:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用gyb2004于2009-09-30 01:33发表的:
这已经算是完整版了..还怎么出强化版..
再出也是出忍龙3了..
要榨干剩余价值,这游戏毛病太多,而3个女主角的流程又太短,所以出完美版的可能性很大
至于3么,我希望把FC版的重制到PS3,这下就真的不能比较了

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发表于 2009-9-30 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用十块钱于2009-09-30 01:33发表的:

当时硫酸还没走,抬头不见低头见的,该大了不怕被弄死么

其实早矢随便找个忍龙论坛都知道大家想啥,我觉得把丢帧减低些,一些贴图bug去了,boss调整一下屈死,还有就是撞墙爆炸标威力削减为现在的2/3,忍龙2绝对神作了,这样搞很难么?

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发表于 2009-9-30 01:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用小哀于2009-09-30 01:34发表的:



我觉得小弟对NG的制作思路还停留在NGS1那种打法上,可惜这次手一滑,调整没调整好,fans要不爽了

.......
你是说,如果把系统改回1代那种,这游戏难度就来了?

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发表于 2009-9-30 01:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用十块钱于2009-09-30 01:37发表的:

你是说,如果把系统改回1代那种,这游戏难度就来了?
硫酸大师的初衷就是要做出两代是完全截然不同理念的游戏
可是小弟一搞。。。
还有点。。。小弟不像竹内。。。
人家是知道什么该加什么不该加
什么该改
什么不该改
小弟却太有主见
太自以为是
我觉得作为大师的助手
他却没真正领会大师做NG2的初衷。。。
甚至可以说
小弟根本就搞不清楚NG的死忠要的是怎么样的NG
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