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骑士
下面是引用gonan于2009-09-30 10:57发表的: 所以我说他这个射门系统做成这样就是为了平衡,不至于出现很大的比分(虽然还是经常出现)。我个人认为在射门上作手脚不如消减下射门机会的出现。现在的情况是射门机会多,进不去的也多。FIFA不是要走真实路线吗,那就不应该比进球数。
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下面是引用gonan于2009-09-30 09:13发表的[讨论]玩了好几天了,讨论下FIFA10还存在的不足之出。: 要说对10还有不满就是话就是游戏速度和AI的打法和射门系统。射门系统还是老样子,自动默认是往守门员方向射。总是要有充裕的空间和位置才能很好的控制射门角度。这种射门系统就导致抢射或者闪出空当马上射门这种方式经常是往守门员身上踢。因为这种射门位置通常不好也没有太多时间给你调整射门方向。现实中的射门不可能都是射向守门员,所以这类射门进球率也很高。而FIFA里就低得很。不知道是因为FIFA太容易获得射门机会而作的平衡调整还是什么原因。 就算是传奇难度下AI的进攻还是过于单一。特别落后时,洲际导弹漫天飞,准得不得了。进攻总是团体2过1推进,在禁区里都要2过1或过顶。2边45度传中不停的砸,落点之准,抢点之狠。单刀就是吊射。拿弱队打强队时,某些强力队员简直难防得很,一直过顶长传。有一次拿英冠队伍打MAN CITY。为了防身后球都把后卫往后拖了还设置了SW。结果还是被TEVEZ进了3个过顶长传后的吊射帽子戏法。AI后场得到球直接就长传身后,TEVEZ和后卫挤啊挤就超过了,然后守门员傻傻的就自己出来,然后被吊。连续搞了3次。手段之单一,方法之***。 游戏速度就不用说了,长传速度改快后更加如此。AI的进攻节奏相当快,很少使用中场,基本都是长传前锋,然后以前锋为支点不停2过1.然后进入射门范围后就仓促的,胡乱的射门。所以各种背对球门突然转身射门,球还没传过来就抡起脚,球过来后正好一脚抡上(可能描述得不好,但是经常看到,意思就是射门队员在传球队员刚出脚球还没过来的时候就起脚了,球滚过来时正好赶上一脚踢出去,这种射门很好笑)的射门层出不穷。 我记得以前有人说过FIFA是个很注重组织的游戏,其实我认为这只是假象。只要足球游戏的传球还是那么准,体力还是那么摆设。那忽略中场的打法总是最有效的。现实足球中中场是组织功用的,在足球游戏(无论FIFA还是实况)里多数是用来做过渡功能的。当然你可以用你自己喜欢的打法还进行中场组织。但是你不能否认快速准确找前锋的打法是最有效的。毕竟足球的最终目的是把球搞到前场然后进球,尽量造成局部的以多打少。现实中无法那么准确的长距离传给前锋球,所以中场组织很重要。游戏里每次都能后场直接或者中场过渡一下马上交给前锋,为什么还要费事的中场搞来搞去?如果不同意这个观点的可以回想下AI进攻在什么时候最有威胁,是开场时和你假惺惺的中场组织对攻时?还是落后时撕破脸皮不停的洲际导弹长传前锋或者吊你身后时? 总的来说要突出中场作用还是得削弱传球,迫使你做出最稳定的传接,而不是冒险式的长距离传球。所有的足球游戏里传球数值总是效果最不明显的属性之一。
下面是引用jojoyxd于2009-09-30 15:05发表的: 我来说个FIFA10的不足把` ```感决球动起来很飘```如果能象WE那样球动起来那么有力量感就不错 还有个进求好象特别容易``以上个人见解
终结者
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