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[讨论]玩了好几天了,讨论下FIFA10还存在的不足之出。

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 楼主| 发表于 2009-9-30 09:13  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
要说对10还有不满就是话就是游戏速度和AI的打法和射门系统。射门系统还是老样子,自动默认是往守门员方向射。总是要有充裕的空间和位置才能很好的控制射门角度。这种射门系统就导致抢射或者闪出空当马上射门这种方式经常是往守门员身上踢。因为这种射门位置通常不好也没有太多时间给你调整射门方向。现实中的射门不可能都是射向守门员,所以这类射门进球率也很高。而FIFA里就低得很。不知道是因为FIFA太容易获得射门机会而作的平衡调整还是什么原因。
就算是传奇难度下AI的进攻还是过于单一。特别落后时,洲际导弹漫天飞,准得不得了。进攻总是团体2过1推进,在禁区里都要2过1或过顶。2边45度传中不停的砸,落点之准,抢点之狠。单刀就是吊射。拿弱队打强队时,某些强力队员简直难防得很,一直过顶长传。有一次拿英冠队伍打MAN CITY。为了防身后球都把后卫往后拖了还设置了SW。结果还是被TEVEZ进了3个过顶长传后的吊射帽子戏法。AI后场得到球直接就长传身后,TEVEZ和后卫挤啊挤就超过了,然后守门员傻傻的就自己出来,然后被吊。连续搞了3次。手段之单一,方法之***。
游戏速度就不用说了,长传速度改快后更加如此。AI的进攻节奏相当快,很少使用中场,基本都是长传前锋,然后以前锋为支点不停2过1.然后进入射门范围后就仓促的,胡乱的射门。所以各种背对球门突然转身射门,球还没传过来就抡起脚,球过来后正好一脚抡上(可能描述得不好,但是经常看到,意思就是射门队员在传球队员刚出脚球还没过来的时候就起脚了,球滚过来时正好赶上一脚踢出去,这种射门很好笑)的射门层出不穷。
我记得以前有人说过FIFA是个很注重组织的游戏,其实我认为这只是假象。只要足球游戏的传球还是那么准,体力还是那么摆设。那忽略中场的打法总是最有效的。现实足球中中场是组织功用的,在足球游戏(无论FIFA还是实况)里多数是用来做过渡功能的。当然你可以用你自己喜欢的打法还进行中场组织。但是你不能否认快速准确找前锋的打法是最有效的。毕竟足球的最终目的是把球搞到前场然后进球,尽量造成局部的以多打少。现实中无法那么准确的长距离传给前锋球,所以中场组织很重要。游戏里每次都能后场直接或者中场过渡一下马上交给前锋,为什么还要费事的中场搞来搞去?如果不同意这个观点的可以回想下AI进攻在什么时候最有威胁,是开场时和你假惺惺的中场组织对攻时?还是落后时撕破脸皮不停的洲际导弹长传前锋或者吊你身后时?
总的来说要突出中场作用还是得削弱传球,迫使你做出最稳定的传接,而不是冒险式的长距离传球。所有的足球游戏里传球数值总是效果最不明显的属性之一。.

征服者

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发表于 2009-9-30 09:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
第一段 是你自身的水平问题了

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 楼主| 发表于 2009-9-30 09:23  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2009-09-30 09:15发表的:
第一段 是你自身的水平问题了
比赛我是能赢的。但是我的后卫跑不过TEVEZ,他一个长传反击,在赛跑过程中被超过然后单刀。和强队的比赛通常是很大的比分。双方加起来能有10个进球。但是很多被进的球在我看来是没有办法防的。请教下我说的这种情况怎么防守?

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发表于 2009-9-30 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gonan于2009-09-30 09:23发表的:

比赛我是能赢的。但是我的后卫跑不过TEVEZ,他一个长传反击,在赛跑过程中被超过然后单刀。和强队的比赛通常是很大的比分。双方加起来能有10个进球。但是很多被进的球在我看来是没有办法防的。请教下我说的这种情况怎么防守?

不知道你是怎么防守特维斯的, 一般冲撞型的前锋 必须得用后卫一个协防一个堵进攻路线才对啊

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 楼主| 发表于 2009-9-30 09:34  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rhkdgur于2009-09-30 09:26发表的:


不知道你是怎么防守特维斯的, 一般冲撞型的前锋 必须得用后卫一个协防一个堵进攻路线才对啊
阵地战还真不怕,AI的阵地战威胁很小,经常是仓促射门了事,被他这种球进了也就算了。问题是他是反击长传身后。本来后卫不是都在位置上。已经有一个后卫防守了,长传的进攻线路怎么堵?

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发表于 2009-9-30 09:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
支持楼主,楼主说的是事实,不过尽管如此也比实况好玩太多了,不过EA要在10月2日发布一个PATCH,来修正在DEMO和TGS游戏展上玩家反应的问题,敬请期待
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发表于 2009-9-30 10:00  ·  广西 | 显示全部楼层
FIFA的传球相比某ACT好太多了……至于射门……LZ知道先蓄力再按方向么……

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发表于 2009-9-30 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gonan于2009-09-30 09:34发表的:

阵地战还真不怕,AI的阵地战威胁很小,经常是仓促射门了事,被他这种球进了也就算了。问题是他是反击长传身后。本来后卫不是都在位置上。已经有一个后卫防守了,长传的进攻线路怎么堵?

  按LZ这么一说 我还是回想起来昨晚被CPU灌的几个球有几个是被打防反进的

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 楼主| 发表于 2009-9-30 10:12  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用steffenmo于2009-09-30 10:00发表的:
FIFA的传球相比某ACT好太多了……至于射门……LZ知道先蓄力再按方向么……
我们不谈基础的操作好吗。都说了很多禁区内抢射和闪空当后射门,基本是小幅度摆腿,球马上就出去了。再说有的时候某些角度或者说某些动作过后的射门方向按到顶都不能把射门角度拉出来。我最近用的前锋OVERALL基本在70左右,更加不要说无数的偏出和门柱了。知道你们技术都很好,但是我说的这些和技术都没有关系,游戏系统就是这样。

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发表于 2009-9-30 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
字太密了,没看下去
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