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下面是引用shinmaru于2009-10-09 01:49发表的[讨论]我想说PS3的BAYO不是帧率不够,而是帧率过高: 你们看到的那些所谓撕裂的画面,是因为帧率大于60fps所致。现在我们的液晶、等离子之类的显示设备,都是生产成工作在60fps下。如果视频的帧率大于但不等于60的倍数,这样我们看到的高速运动画面就会有一条条打横的“裂痕”,但画面却是流畅的。而小于60fps,也就是丢帧的画面则不流畅,高速运动的画面是会有重影的,而帧数低于30fps的时候甚至会“卡”。所以大部分电脑游戏都有V-Sync这个选项,就是用来锁定60fps的。BAYO可能是DEMO的原因,没有做这些细微的处理。 我们可以做个试验来验证这一点,譬如DMC4的PC版,把V-Sync关掉,再把下面那项帧率限制设成可变,然后我们随便找一关,把镜头拼命转,这样就可以看到“裂痕”了。(当然,你的显卡必须要够强,不然就得降低分辨率来提高帧率了)。
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