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[杂谈]其实不是你无聊了,而是你没用心

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 楼主| 发表于 2009-10-12 01:06  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在很多人都说“游戏太多打不过来”,从而产生了“飞盘”的想法

其实就是因为有些游戏得来太容易,反而不会去珍惜。像ps2时代和360时代,对大多人而言,游戏成本很低,从而完全不去珍惜,一个游戏玩个3、5分钟,看个片头,然后就说“不好,不适合我”,然后就“飞盘”了

对此我只能说:“不是因为你无聊,而是因为你没用心”

用心去对待一个游戏,总会发现它的闪光点,并且很多游戏其实第一遍只是冰山一角,君不见3A众多游戏还存在夸张的“50周目”设定吗?

我觉得成就和奖杯,其实也是游戏厂商留给玩家的“非强制性作业”,据此,玩家打游戏更有目的性,比如说收集类成就,玩家就可以有针对性的去收集某些东西;比如说技巧类成就,玩家则可以一次次的尝试,直到获得成功……

如果只是因为某些原因而轻易放弃游戏的话,那么其实很广阔的天地也被你放弃了

比方说笔者以前从来不打FPS,不是因为先天原因(某些人会晕,这个你就没法强求了),而是确实没有兴趣;但是随着接触了使命4开始的两作,慢慢的对FPS产生了兴趣,也开始接触了别的FPS如生化奇兵……

如果说我当初选择放弃,那么如此多的优秀作品就不会存在于我的世界,我的生活也会少了相应的乐趣

浅尝辄止,是个心态问题

许多玩赛车的,一定要打出所有车子所有赛道,这是真fan,而一般的人,看看画面不行,开几把总是拐不来湾,于是就飞了

许多人玩格斗游戏,练某个角色或某几个角色可以练习几个月甚至大半年,而一般人胡乱出了几招之后发现这游戏“很没意思”,于是就放弃了

许多人玩忍龙之类的,除了正常通关之外,还能研究出各种五花八门的最速、无伤、邪道之类;而很多人,因为多死了几次就放弃了


我本来也是朝秦暮楚的人,但是后来遇见一个朋友,他说他很多游戏都打了几个月才打完,而且要打一个游戏,就把它搞明白怎么回事,要不你打了就当白打了
于是我试着去慢慢体味,当你长久接触一个游戏时,你才会发现游戏中别有洞天:比方说看似简单的你砍我我砍你的灵魂4,里面却有非常大的学问,每一个角色都可以写出一篇论文来;再比如说薄雾传说,其中的支线、合成、秘密任务等等,单独想要全部都完成的话,不看攻略第一遍根本都搞不定;还有许多美式游戏,如神鬼2,其中所包含的要素也是非常之多,当你真正深入进去了,为之兴奋,为之感动,也许才会体会到游戏的真谛。如果仅仅因为一个游戏的“人设、画面”而对其敬而远之的话,或许你真的会错过很多很多



最近打灵魂4,把自己力所能及的成就刷了快700G,觉得和以前就那么摸两把的感觉还是大不一样的。心平气和的打游戏,而不要每个游戏几分钟就飞了,你才能真正去享受,不然的话,不是你在玩游戏,而是游戏在玩你……

君不见,一个俄罗斯方块,都可以让人沉迷其中吗?.

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 楼主| 发表于 2009-10-12 01:08  ·  四川 | 显示全部楼层
不过打游戏有一个问题,就是:你花了这么多时间,其实你什么也没得到

不像我做个项目,既能拿钱又觉得自己做事了

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善恶的彼岸

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发表于 2009-10-12 11:30  ·  山东 | 显示全部楼层
玩游戏,即花了钱,到最后又什么也得不到...........但是,我们拼命的工作,做出了成果,又有工资拿,这样就得到了什么了么  

人生百年,大梦一场,无论是作出什么呼风唤雨的事情,无论是有何等成就,何等权利,终归化为尘土,虚空大梦

何为得到,何为得不到  何为值,又何为不值呢

人生的意义,不在于别人看你活得值与不值,只在我们心中

如果你玩了一辈子游戏,虽然最后没有得到什么,没有成功的事业,完美的家庭,但只要你觉得活的很快乐,没有虚度一生,能坦然面对即将到来大限而不去后悔什么,那么,此生无憾

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 楼主| 发表于 2009-10-12 12:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用依克西昂于2009-10-12 11:30发表的:
玩游戏,即花了钱,到最后又什么也得不到...........但是,我们拼命的工作,做出了成果,又有工资拿,这样就得到了什么了么  

人生百年,大梦一场,无论是作出什么呼风唤雨的事情,无论是有何等成就,何等权利,终归化为尘土,虚空大梦

何为得到,何为得不到  何为值,又何为不值呢
.......



受教了……

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-10-12 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用依克西昂于2009-10-12 11:30发表的:
玩游戏,即花了钱,到最后又什么也得不到...........但是,我们拼命的工作,做出了成果,又有工资拿,这样就得到了什么了么  

人生百年,大梦一场,无论是作出什么呼风唤雨的事情,无论是有何等成就,何等权利,终归化为尘土,虚空大梦

何为得到,何为得不到  何为值,又何为不值呢
.......
这位才是高人、、、、、、、、、

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发表于 2009-10-12 13:10  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏还是游戏,整天感叹游戏不如以前好玩的都是傻话,游戏这么多年的发展肯定是有进步的,变化的是人的心态

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 楼主| 发表于 2009-10-12 13:18  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用观客绝叫于2009-10-12 13:10发表的:
游戏还是游戏,整天感叹游戏不如以前好玩的都是傻话,游戏这么多年的发展肯定是有进步的,变化的是人的心态

轮胎材料很好

求败者

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发表于 2009-10-12 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用观客绝叫于2009-10-12 13:10发表的:
游戏还是游戏,整天感叹游戏不如以前好玩的都是傻话,游戏这么多年的发展肯定是有进步的,变化的是人的心态
不敢苟同

画面进化了,游戏操作方式多了个“异质”的WII
起码,我的心态没啥变,游戏却不同了,

不想变的,变了很多,好像人设
人设两极化了,“真实系”与正太、loli并存,以前15-20的年轻人设少了

想有变化的,没啥变化,游戏类型,从98年到现在基本没啥变化
系统也越来越复杂了,耗时间的游戏多了
游戏要太认真玩的也多了

所以,不感觉比以前好玩了

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 楼主| 发表于 2009-10-12 13:41  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用newasimov于2009-10-12 13:37发表的:

不敢苟同

画面进化了,游戏操作方式多了个“异质”的WII

.......

现在喜欢那些轻松明快的,完全是出于自发而去玩的,比如植物战僵尸,比如时空幻境

其余一些强制练级的确实兴趣不大

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发表于 2009-10-12 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用321eeppiy于2009-10-12 13:41发表的:


现在喜欢那些轻松明快的,完全是出于自发而去玩的,比如植物战僵尸,比如时空幻境

其余一些强制练级的确实兴趣不大
其实,我觉得是这样,

现在的游戏拼命想赶上大家心态变化的步伐,
可是赶不上,所以很多人觉得不好玩
(好像GT赛车,装的多成熟啊,可真正成熟的人,上班***,想办法买真车了)

我是因为心态从小到大一直没变化,却看见游戏变化了,
所以也觉得不好玩
(像GT赛车这样的,也算游戏,起码要像mario这样的才是游戏)
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