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楼主: dubutianya

本作FIFA真的有那么好吗?

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发表于 2009-10-13 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dubutianya于2009-10-13 11:52发表的:


你确定你跟我说的是同一个问题?你说的是长时间加速后瞬间体力见底,但是过一会还能涨上来的那种,我说的现实中没有人能那么长时间加速体力总量还保持较高的水平。
别告诉你不知道FIFA有两个体力槽的设计。

一个是体力,一个是爆发力。可以恢复的只是爆发力体。球员的力会随着比赛的进行和爆发力的消耗一直减少并且不能回复,而爆发力只能回到现存体力的上限。
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发表于 2009-10-13 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
哎.我就纳闷了 这区的同志就是见不得有人说FIFA的缺点 你只要一说就会有人喷你
其实我看LZ写的很中肯 一个游戏有问提 有不足很正常 为什么别人就说不得那??

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发表于 2009-10-13 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dubutianya于2009-10-13 11:55发表的:


可由此带来的操作误差和溜冰感呢?呵呵……
那是你不習慣搖桿的問題=   =
用個一年多 就習慣了
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发表于 2009-10-13 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用square2001于2009-10-13 11:57发表的:
哎.我就纳闷了 这区的同志就是见不得有人说FIFA的缺点 你只要一说就会有人喷你
其实我看LZ写的很中肯 一个游戏有问提 有不足很正常 为什么别人就说不得那??
只要是说FIFA不是的帖子你有觉得不中肯的么?

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 楼主| 发表于 2009-10-13 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-10-13 11:56发表的:

别告诉你不知道FIFA有两个体力槽的设计。

一个是体力,一个是爆发力。可以恢复的只是爆发力体。球员的力会随着比赛的进行和爆发力的消耗一直减少并且不能回复,而爆发力只能回到现存体力的上限。

是我不懂还是你不懂啊?我说的体力槽总量就是你说的那个体力上限啊,你不觉得它对于来回参与进攻和防守的球员来说,下降的太慢了吗?
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发表于 2009-10-13 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dubutianya于2009-10-13 11:55发表的:


可由此带来的操作误差和溜冰感呢?呵呵……
哪来的什么溜冰感?

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 楼主| 发表于 2009-10-13 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一擊必殺于2009-10-13 11:58发表的:

那是你不習慣搖桿的問題= ? =
用個一年多 就習慣了


你跟我开玩笑呢吧,我从FIFA08开始就用摇杆玩了,这么些年我还不习惯?

打个比方我想把球停在我左下方30度角的地方,可是由于摇杆的误差,我停在我左下方45度角的地方,这个30度和45度有人能把握的那么准?百分之百?

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 楼主| 发表于 2009-10-13 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-10-13 11:59发表的:

哪来的什么溜冰感?

如果你感觉不到本作的溜冰感那你就不要跟我在这讨论了,你我的感官系统有差别。
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发表于 2009-10-13 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dubutianya于2009-10-13 11:59发表的:


是我不懂还是你不懂啊?我说的体力槽总量就是你说的那个体力上限啊,你不觉得它对于来回参与进攻和防守的球员来说,下降的太慢了吗?
下降多快才叫不慢?要是70分钟的时候所有人体力见底,那你三个换人名额换谁?

一个职业球员连踢90分钟比赛的体力都没有还像话么?我都说了,想喷的话你去玩MM模式踢一周双赛或者三赛,玩了几盘exhibition模式就喷体力槽也太无聊了吧?体能储备这个概念是给漫长的联赛准备的,exhibition模式只是让随时可以让你拿出来爽的一个游戏模式而已。

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发表于 2009-10-13 12:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
答:还不错,挺好的
其实楼主标题应该说有那么真实吗
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