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楼主: superzz_0

BWS人物及剧情评价。(号称客观饭)

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发表于 2009-11-17 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-17 20:55发表的:
弓对飞行系没有特效了

谢谢斑竹。
一点优势都没有吗?那飞龙mm甚至可以担当主力了。一般武器不近身。
远程武器毕竟不是那么普遍。自身能力也不太差,堵堵路足够了。
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发表于 2009-11-17 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
不知从什么时候起龙骑被判定战斗很弱了……不就是命中低了10%么……连续一出直接秒人,防御低算什么……敌人还打不着她呢。
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发表于 2009-11-17 21:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
只要打的到人,敌人本来就不能反击,冲枪不能反击对敌人成堆的黑骑意义更大。
我宁可敌人可以反击我方冲枪,我方冲枪也可以反击敌人,这样对我方是更有利的。

理论上攻击力高不等于实际好用,不是你想冲就能冲到8格的,也不是什么地形都能冲的。
你说冲枪一发攻击力高我承认,但是你说他输出高那是扯淡。一个回合内在诸多限制下还只能杀一个人也能叫输出高吗。
我说轻兵攻击力更高是因为轻兵可以多回攻击而且攻击可以带有特殊效果,所以一次战斗能造成的伤害是能超过冲枪一发的。就像vip说的,敌人只要是m盾骑士以上的角色,用冲枪基本就冲不死了,但是攻击力高的轻兵却可以秒,而且轻兵的攻击方法没那么大限制,什么场合都可以用。

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发表于 2009-11-17 21:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙骑的战斗力么……
能力峰值不高,技能上限不高,本来有个连续算是利器,可惜被筋力俊敏技能上限给拖累了
总的来说战斗力的确不高,作战斗主力用比较勉强

其实敌方能打到她的人还是不少的,很多看似朴实无害的枪兵斧兵骑兵暗地里都揣着投系武器呢

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发表于 2009-11-17 21:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用水无月刃于2009-11-17 21:22发表的:

如果是他的作品,他想重新做一个以战略意义为重的游戏,加入各种尝试也不是奇怪的事情,本来最早也就只有他的SRPG是奔着战略这个方向走的。加些战术特技有何不可。是不是他的作品怎么理解都好,我也不想具体争论这个。说战斗特技
死斗其实是类似突击的技巧,但以前弓手用突击直接秒人,这回改成必须要求对手还击了。
待伏以前一击不能打死对手敌人还要还击,意义就没了,这回的待伏很好用,非常有“待伏”的感觉了。必须战斗距离为0可以使用也做的很合理。用魔法攻击他就不能还击。
还有怒,多拉基亚是反击必定出必杀,这会则和减少的HP多少有关。既没那么逆天了,又威力十足。
.......
好吧,那你告诉我,下面这些特技,除了你说的那些,还有多少是从前作trs而来的?
指挥官 支援·辅助 自动 周围3格内的我方命中率上升10% 常时有效
连携 支援·辅助 自动 周围3格内若有持“连携”技能的同伴时则有命中率+20%,致命率+4%的加成
愈し 回复
自动 每回合开始时,回复3格范围内同伴HP0~3点
潜む 防御·回避
自动 在树林或建筑物处等地方待机的话不会被敌人发现,在进入拥有“索敌”技能的敌人3格范围内或与敌人相临接的情况下无效,在该技能发动状态下敌人接触潜伏者时则潜伏者自动发动先制攻击,攻击成功后敌人该回合行动自动终止
连续 战斗 自动 面对战速比自己低的敌人时能进行2回攻击 战速要求5以上,发动率为(技能值+10)/2+(战速-5)%
菏?战斗 自动 攻击命中时可除去对手的盾牌装备 发动率为(技能值/2+30)%
峰打ち 战斗 自动 进行攻击时,令对手变成“战斗不能”状态的几率上升,一关中只能发动5次。发动率为(技能值+10)/2%
居合 战斗 自动 回避敌人攻击后进行反击时一定机率发生,命中率上升33%,致命率上升3%,仅在剑装备时有效。发动率为(技能值/2+40)%  
待伏せ 战斗 自动(可以反击时) 0距离遭到敌人攻击时能抢先攻击,但是战速要高于对方
怒り 战斗 自动(可以反击时) 遭到攻击时发动反击,反击时命中率X2,所受到的伤害将加算到反击伤害中去,仅在斧装备时有效。发动率为 受到的伤害值X3%
加護 防御·回避 自动 遭到被判定死亡的攻击时,使敌人命中率下降10%后再重新进行命中判定
咏唱 回复 自动 使用辅助魔法不需要改变原来的装备
反击 战斗 自动(可以反击时) 即使受到攻击也能反击
追击 战斗 自动 战速高于对方5以上的话则攻击数+1
盾熟练 防御·回避 自动 装备盾的时候,盾的发动率上升18%
见切り 防御·回避 自动 战斗中令对手的致命率为0
剑回避 防御·回避 自动 遭到剑的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
枪回避 防御·回避 自动 遭到枪的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
斧回避 防御·回避 自动 遭到斧的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
弓回避 防御·回避 自动 遭到弓的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
魔法回避 防御·回避 自动 遭到魔法的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
受け流し 防御·回避 自动 仅在装备物理攻击武器时有效,利用武器挡开对方的物理攻击,魔法攻击无法抵抗 发动率为(技能值+10)/2%。发动时武器会有损耗
迷彩 防御·回避 自动 地形效果1.5倍
狩人 战斗 自动 无视位于森林里的敌人地形支援,仅在装备弓或石弓时有效
夜目 支援·辅助 自动 索敌地图内视野范围增加1格
索敌 支援·辅助 自动 能够发现待机位置周围3格内潜藏着的敌人
スリ取る 其它 自动 0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的非装备品,一关只能使用3次,一部分稀有物品和限定物品不能获得
スリ取るⅡ 其它 自动 0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的物品(包括装备品,但对拥有强健的敌人无效),一关只能使用2次,使用完毕后还是能发动“スリ取る”技能。一部分稀有物品和限定物品不能获得
强夺 其它 自动 打败敌人时候随机获得一件其所持物品,但是比自己等级高的武器以及一部分稀有物品和限定物品不能获得。只在发动0~1射程的攻击打倒敌人后有效,一关只能发动3次  
略夺 其它 自动 打败敌人时候获得资金,只有使用射程为0~1的武器打倒才有效
强健 防御·回避 自动 不会变成“轻伤”、“战斗不能”的状态
早熟 其它 自动 等级达到11级之前获得的经验为1.2倍
上级装备 其它 自动 一开始便能够使用“等级+7”的高级武器
限定装备 其它 自动 只能装备等级为3的武器(仅限于改宗为ラーズ神官的オルウェン)
大剑 其它 自动 能够装备大剑
ランス 其它 自动(需骑乘状态) 能够装备ランス系武器 装备ランス系武器后的攻击可以封住敌人的一切反击,且能够发动先制攻击的武器也将失效。但同时也无法对对方的攻击作出反击,且“待伏せ、反击、怒り”等特技也无效化
フォーク 其它 自动 能够装备战叉
武器手入   自动 装备武器稍稍不易损坏,只有强度武器有效,魔法无效
泳ぐ 移动 自动 在“川,湖,海,浅濑”地形上消耗的移动力和平地消耗一样,战斗不能时同样能够发挥
崖移动 移动 自动 在悬崖上回避率不会变成0%
爱马 支援·辅助 自动 进入新章节时所乘马匹HP能少量回复
名马骑乘 其它 自动 乘坐名马期间自动获得该技能,能够拥有名马的特殊效果
支援 支援·辅助 自动 给予五格范围内的我方同伴以命中率上升3%的支援
特殊支援 防御·回避 自动 リネット紧挨着リース给予リース100%的致命率
女神の守り 支援·辅助 自动 3格内的角色魔法防御+5
乙女の守り 支援·辅助 自动 3格内的角色物理防御+5
必杀Ⅱ 战斗 自动 致命率随等级加算
疾走 移动 自动 移动力+1
反击装备 战斗 自动 遭到攻击时自动装备进行反击
必杀 战斗 指令(移动前) 下一次攻击的致命率上升25%
护卫 支援·辅助 指令 护卫邻接的我方同伴,当被保护者受到攻击时能代替其战斗,护卫时防御力、回避率减半。被保护者如果做出待机以外的行动的话,则护卫效果消失。被保护的战斗不能单位不会被捕获
马交换 支援·辅助 指令 邻接着我方骑士团正式成员时,可以进行马匹交换,交换后变成骑乘状态。无法对佣兵和友军进行交换
挑发 其它 指令(移动前) 使5格内的敌人朝自己进攻。但对于无法移动到能够攻击自己的范围内的敌人以及一部分特定敌人无效,被挑发的对象呈“怒”状态,有一次气合的效果(攻击力+3,命中率+10%)
盗む 其它 指令(移动前) 从敌人的持有物品中选一个偷取,但是无法盗取装备着的物品,一部分限定装备和稀有装备也无法盗取,一个关卡里只能使用3次
死斗 战斗 指令 在对方能够反击的情况下发动。最多连续攻击5个回合,直到有一方战死为止,决斗中就算遭到伤害也会发生反击,武器如果在战斗中损坏的话决斗依然要持续
连射 战斗 指令(装备弓) 连续2回攻击,但是第一发箭的命中率-5%
三连射 战斗 指令(装备弓) 连续3回攻击,命中率分别有-5% 0 5%的补正。使用间隔 5回合
狙击 战斗 指令(移动前、装备弓或石弓) 命中率上升33%
捨て身 战斗 指令 命中率上升22%,防御力为0。即使我方攻击命中,对方同样能够反击且命中100%。只能对能够反击的敌人使用而且限定是物理攻击
当て身 战斗 指令 发动攻击力减半、对手变成“轻伤”状态几率上升33%的攻击,只有用物理攻击武器才行。每隔4回合才能使用一次
精神集中 战斗 指令(装备魔法) 攻击力上升10~30%,命中上升30%(每7回合可使用一次)必定先制攻击
手加减 战斗 指令 攻击对象将要受到的伤害大于现有HP时不会被减到0而变成1,如果伤害小于现有HP时按正常计算
强弓 战斗 指令(移动前/装备弓) 最大射程+1的同时命中率下降15%
奇袭 战斗 指令(移动前) 即使攻击没有命中也不会受到反击,且“待伏せ、反击、怒り”等特技也无效化
粉碎 战斗 (移动前/装备大剑、斧且为0距离) 攻击力2倍、防御力为0
斧防御 防御·回避 指令(移动前/装备斧) 遭到攻击时利用斧进行防御,装备着的斧威力将加算到防御力中,但是无法反击。发动率为(技能值+25)% 发动时斧会有损耗
投掷 战斗 指令 用投掷武器攻击后自动装备投掷前的武器,且加算10%的命中率
再移动 移动 指令(战斗后/骑马) 战斗后可以再移动,移动范围按照全部移动力和攻击前消耗的移动力的差来计算,但是如果遭到反击伤害大的话则变为待机状态
再攻击 战斗 指令 战斗后使用“再攻击”的指令后能再发动一次攻击,使用间隔 6回合。拥有“再移动”技能的角色在实施“再攻击”还能使用“再移动”
气合 战斗 指令(移动前) 每次使用时物理攻击力+3、命中率+10%。效果可以累积6次,但战斗后效果消除
先制射击 战斗 指令(移动前/装备弓) 变成“射击”状态并原地待机,当敌人进入射程内时自动进行攻击,攻击命中后敌人立即停止行动。但是对于已经处在射程内的敌人无法对其在射程内的移动作出攻击。待机中遭到攻击的话也会解除待机状态
探索 其它 指令(处于特定场所) 探索成功时可得到物品,有敌人存在时发生连续5回合的战斗,直到任意一方HP为0为止。战斗结束后若探索者生存则探索成功,战败则探索失败,但不会战死
开锭 其它 指令(靠近门或位于宝箱的位置) 能够开门或开宝箱
全力移动 移动 指令(移动前) 移动力+1,移动后只能待机
全力回避 防御·回避 指令(移动前) 使用期间回避率上升50%,到该角色下次行动前有效。使用间隔 5回合
神舞剑 战斗 指令 连续攻击5次/每7回合方能使用一次
归还 移动 指令 直接从战场上脱离
自己回复 回复 指令(移动前) 对自己回复HP,回复量等同于ヒール。每隔4回合可使用一次
巫女の祈り 支援·辅助 指令 能够封印本关所有的暗黑魔法。每隔10回合可使用一次。有效时间到下一次该角色行动为止。巫女专有特技
改宗 其它 指令 职业可以在ハイプリスート或ラーズ神官间切换。不过转成ラーズ神官时得不到任何经验值和熟练度
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发表于 2009-11-17 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
投枪是有些,不过龙骑很少被围攻,所以就算被攻击也一般没危险,敏到是影响了龙骑的连续发动率,反正她不能装M盾,战速又提升不少。连续的好处就是移动+1的攻击在第2次攻击的时候依然有效,所以就算攻击低,2枪也能扎死人,反正其他角色也是2下杀一人……我们龙骑还有几率一下一次……凭什么弱>_
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发表于 2009-11-17 22:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
龙骑要是剑磨到50,还能算个有一定战斗力的角色。
要是用枪为主就跟战斗力强没啥关系了。

其实很多特技别的游戏也有,像连续,伏击,说不上是抄的。

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发表于 2009-11-17 22:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
剑才30的成长太痛苦了,不过有手加减,对于有爱人士来说磨到50大概也不是什么难事

龙骑么,从我个人的趣味出发,还是用枪适合她的形象
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发表于 2009-11-17 22:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
在辣子祭坛磨大概3个小时吧。。。。XD

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发表于 2009-11-17 22:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
有一个问题老早就想问了……各位磨教徒在磨熟练的时候会不会睡着?
大磨王我就不问了,明显超越地球人战斗力数值的家伙
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