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战报!闪点2第二关终于达成全程全小队无伤通关了。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-10-15 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
倒数第二难度。。。(枪法比较烂)而且是一次通过,中途没有重新载入checkpoint,全程先敌发现,先敌开火,没有被搜索,感觉整个过程很流畅,代入感很强。。。用时大概20多分钟(好像)

第一次玩的时候没有照着黄点走,白死了很多次,老是被敌人发现,打了很多不必要打的敌人。。子弹都用光了。。。


我的经验是大致路线按照任务原定计划照着黄点走,但不要点与点之间直线相连的走,要适当包抄,在到任务1的预定位置前都不要主动接敌,MK17 mod0杀伤力很大,一到两法便可解除敌人战力。我队形采用纵队行进,分散方式是紧缩,较不容易被发现。

我感觉闪点2这游戏为何评价两极分化,我认为一个原因是这样:如果采用有效合理的战术和路线,整个任务可以很流畅爽快,但又不同于COD4那种导演为你预设好的流畅。如果战术和行进路线很不合理,整个任务会很郁闷,到处被人打,确打不到人。。。没爱的直接飞盘了。。。这是我的感受。.
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-15 17:22  ·  四川 | 显示全部楼层
说的对,黄黑路点只是指导你的最佳行军线路并不是绝对最好的战斗线路,最高难模式就只有任务点线路需要自己找

屠龙者

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发表于 2009-10-15 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
只是對于繁瑣的隊伍設定...
以及腦殘的指揮隊伍前進還要說坐標,
再加上生硬的配音...
還有AI會莫名其妙的追擊敵人...

我果然不適合這等游戲..

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 楼主| 发表于 2009-10-15 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ggax于2009-10-15 17:35发表的:
只是對于繁瑣的隊伍設定...
以及腦殘的指揮隊伍前進還要說坐標,
再加上生硬的配音...
還有AI會莫名其妙的追擊敵人...

.......

我觉得说坐标和生硬的配音是唯一让我想起OFP和ARMA的元素。。。感觉很亲切

关于追击,你没有适当的命令,不发命令只射击是不行的,这游戏不是1V100的无双。

不过无爱真的玩起来很痛苦,比如让我玩ACT和日式RPG,还不如让我去算微积分。

骑士

We lost Charlie!

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发表于 2009-10-15 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ggax于2009-10-15 17:35发表的:
只是對于繁瑣的隊伍設定...
以及腦殘的指揮隊伍前進還要說坐標,
再加上生硬的配音...
還有AI會莫名其妙的追擊敵人...

.......
你不懂的  

圣骑士

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发表于 2009-10-15 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
还有制作方应该体谅一下TV平台玩家,瞄准对于老手不难,但是打那个部位可就真的有问题了,明明瞄准的躯干可是打中居然不死,上身难以辨认是胳膊还是躯干.这点上做的模糊一点就好了,打死一个人往往很费劲.

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 楼主| 发表于 2009-10-15 18:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-10-15 18:09发表的:
还有制作方应该体谅一下TV平台玩家,瞄准对于老手不难,但是打那个部位可就真的有问题了,明明瞄准的躯干可是打中居然不死,上身难以辨认是胳膊还是躯干.这点上做的模糊一点就好了,打死一个人往往很费劲.

据说美军25万发子弹打死一个敌人,你算好的了。。。。。。。。。

圣骑士

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发表于 2009-10-15 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2009-10-15 18:11发表的:


据说美军25万发子弹打死一个敌人,你算好的了。。。。。。。。。
这不是游戏吗,打死一人太难了,走进一看腿部,胳膊都是血,没几发打在躯干的.

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 楼主| 发表于 2009-10-15 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-10-15 18:13发表的:

这不是游戏吗,打死一人太难了,走进一看腿部,胳膊都是血,没几发打在躯干的.

看你多远,200米左右就要上抬了大概半个MIL DOT(目测),要不你指着头,也许打的是脚

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 楼主| 发表于 2009-10-15 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-10-15 18:13发表的:

这不是游戏吗,打死一人太难了,走进一看腿部,胳膊都是血,没几发打在躯干的.

看你多远,200米左右就要上抬了大概半个MIL DOT(目测),要不你指着头,也许打的是脚
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