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楼主: hwxs

[原创] [原创]茂叔IGN访谈——新马Wii设计特点(更新开场1分钟视频)

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征服者

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 楼主| 发表于 2009-10-17 16:23  ·  德国 | 显示全部楼层
感谢各位和Dick老支持,这次新马Wii的确值得任饭期待。如果有条件尝试多人游戏请一定不要错过。

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发表于 2009-10-17 16:30  ·  天津 | 显示全部楼层
我就不相信这作能比SMB3和SMW更难

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 楼主| 发表于 2009-10-17 16:43  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用云の彼岸于2009-10-17 22:30发表的:
我就不相信这作能比SMB3和SMW更难
看什么标准了,如果基本通关的话,应该不会难过SMB3了。其实这一代很明显,每关死亡数是个标准。
下面是引用28210442于2009-10-17 15:00发表的:
给你顶!

楼主辛苦了。新马出来后你可一定要做专区版主
我的时间和水平都不敢趟儿,当不了专区版主,只能造造势

退伍者

新之助&小白

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发表于 2009-10-17 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
哇噻指导模式!
哇噻星币系统!
哇噻新最终BOSS!
期待11.15.的说~
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-17 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
顶,为了lz辛苦的翻译
也为了猫叔要带给偶们的好游戏

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发表于 2009-10-17 17:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-10-17 16:43发表的:
看什么标准了,如果基本通关的话,应该不会难过SMB3了。其实这一代很明显,每关死亡数是个标准。
DS版已经把手感和关卡制作得很完善了,一般水平的玩家也能玩得很华丽
Wii版目前看视频来说也是这样
下面是引用新之助&小白于2009-10-17 16:52发表的:
期待11.15.的说~
鄙视入美版的人

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发表于 2009-10-17 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[原创]茂叔IGN访谈,事关新马Wii设计特点(可算完了)

而那些通关过程中都不给指导砖块登场机会的玩家,在通关后将会得到稍有不同的标题画面。”


目标1!

征服者

游戏过多,慢慢消化

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 楼主| 发表于 2009-10-17 18:50  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:[原创]茂叔IGN访谈,事关新马Wii设计特点(可算完了)

下面是引用耶稣复临于2009-10-18 00:31发表的Re:[原创]茂叔IGN访谈,事关新马Wii设计特点(可算完了):
而那些通关过程中都不给指导砖块登场机会的玩家,在通关后将会得到稍有不同的标题画面。”


目标1!
现在北美那里有人议论说,指导系统的出现拖了游戏的后腿,甚至冒出“只有有实力的玩家才有资格看到结局画面”的霸道言论。可是这次N都准备了这个区别来满足尔等的挑战欲和荣誉感了,还有啥不满意的?

而且像小新这种怪兽,就算只是个死亡数字,他们也会要玩到无死亡记录的。

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发表于 2009-10-17 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
今年最期待的WII游戏,真想快点玩到!到时又可以和弟弟玩相互陷害了

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发表于 2009-10-17 21:57  ·  河南 | 显示全部楼层
多人有“命”死完一说没?
4人同时完蛋(可能?)结果什么样?从旗子处开始?
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