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楼主: vinshine

[讨论] [讨论]西方游戏始终没有日式游戏的细腻手感,是因为他们技术上做不到,还是西方人的

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发表于 2009-10-16 23:01  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2009-10-16 22:57发表的:
LZ这两个假设都是建立在欧美人不行的基础上嘛...那你觉得***制作的精良是因为幕后有日本人做操手?
说的有道理,***的电影CG是比较无敌了……
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发表于 2009-10-16 23:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
喜欢就玩了,难道一个游戏是否选择玩与不玩,还要看 细腻程度??!!
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发表于 2009-10-16 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这个细腻程度是如何定义??

我感觉战神,金刚狼,蝙蝠侠的手感非常细腻。。。不知道LZ说的是啥??
uft

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发表于 2009-10-16 23:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉日式游戏在开放性上一直不如欧美,日式游戏主角本身都比较完美,可环境就差了许多,主角和周遭的互动也相当不够,生硬无比,相反欧美游戏的主角和其周遭环境相当融合,整体更加真实,个人把这种情况看作是欧美软件技术比日本先进的缘故(亦或是日本人够狡猾,节省成本?)

日式游戏主角凸显强烈,动作手感极强,,欧美游戏整体更平衡,代入感更强,所以一个看着别人玩游戏的旁观者,看日式游戏,再好它还是个游戏(日本做游戏多年,游戏性强),看欧美游戏,好的游戏就可以当看电影了(真实,向电影效果的方向靠拢)

简言之:日式游戏细腻有余真实不足,欧美游戏真实有余细腻不足

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发表于 2009-10-16 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
民族性格不同,西方人比较注重整体,日本人比较注意细节(他们的想法是,如果连小的细节都做不好,大的方面肯定会出问题),两者各有优点。

反而中国人的性格则是无所谓,反正能糊弄过去把钱拿到手就行。
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发表于 2009-10-16 23:33  ·  福建 | 显示全部楼层
细腻是什么
皮肤么

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发表于 2009-10-16 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
对于LZ我只能说句:您太无知了....你怎么不想下,叫东方人去做射击游戏看看有没有你说的细腻手感..

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发表于 2009-10-16 23:39  ·  广西 | 显示全部楼层
是我们自己的观念问题……

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发表于 2009-10-16 23:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
***还在挖掘所谓SLG S·RPG深度的时候西方的RTS已经有很大的进化了  对了 西方的S·RPG也有英雄无敌

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发表于 2009-10-16 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
日本人比较喜欢将一样东西表现在细微的细节上,一个游戏的系统如果交给日本人做比给欧美做更好,欧美吧,就在整个游戏的宏观背景,场景这些直接表现,说日本人做游戏比欧美差的人?忍龙,鬼泣,猎天使魔女,生化,一票act,还有数不清的rpg,你说谁强?不要和我讨论fps,和rac(日本人的rac就GT5一个代表而已,没可比性),这些类型有多少日本人喜欢玩?日本人基本都不喜欢这些类型,你说怎么做?还有FTG也是,基本上都是日本人做的,倒不如说美国人只会打枪和赛车,没啥会了,再说RPG,美式RPG的类型实在太有限,根本没什么突破,除了arpg还是arpg,你看日本的rpg类型,传说那种即时制的,最终幻想那种回合制,DQ那种传统回合,还有RTS类型的...等等,日式游戏除了类型众多,系统也是值得研究,反观欧美游戏原本的操作和系统都是比较繁琐的,而日式游戏多是比较容易上手,系统相对易理解的,欧美和日本哪个好,没啥好争论吧,做的类型都不同,没啥好比,建议一些鄙视日本人做的游戏的人,玩多点日式游戏吧,你还太肤浅
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