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楼主: vinshine

[讨论] [讨论]西方游戏始终没有日式游戏的细腻手感,是因为他们技术上做不到,还是西方人的

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发表于 2009-10-16 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kisara于2009-10-16 23:40发表的:
***还在挖掘所谓SLG S·RPG深度的时候西方的RTS已经有很大的进化了  对了 西方的S·RPG也有英雄无敌

LS太好笑了,说RTS,那你玩的act呢?日本做的可以抛开欧美的几条街了

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发表于 2009-10-16 23:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用minghao_su于2009-10-16 23:42发表的:
日本人比较喜欢将一样东西表现在细微的细节上,一个游戏的系统如果交给日本人做比给欧美做更好,欧美吧,就在整个游戏的宏观背景,场景这些直接表现,说日本人做游戏比欧美差的人?忍龙,鬼泣,猎天使魔女,生化,一票act,还有数不清的rpg,你说谁强?不要和我讨论fps,和rac(日本人的rac就GT5一个代表而已,没可比性),这些类型有多少日本人喜欢玩?日本人基本都不喜欢这些类型,你说怎么做?还有FTG也是,基本上都是日本人做的,倒不如说美国人只会打枪和赛车,没啥会了,再说RPG,美式RPG的类型实在太有限,根本没什么突破,除了arpg还是arpg,你看日本的rpg类型,传说那种即时制的,最终幻想那种回合制,DQ那种传统回合,还有RTS类型的...等等,日式游戏除了类型众多,系统也是值得研究,反观欧美游戏原本的操作和系统都是比较繁琐的,而日式游戏多是比较容易上手,系统相对易理解的,欧美和日本哪个好,没啥好争论吧,做的类型都不同,没啥好比,建议一些鄙视日本人做的游戏的人,玩多点日式游戏吧,你还太肤浅
知道RPG的起点是哪个游戏嘛
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发表于 2009-10-16 23:48  ·  福建 | 显示全部楼层
关于RPG LS可能不够了解,欧美的RPG类型不比日式少,大概是以前主攻PC,主机出得少你没觉得
至于系统繁杂,这是JRPG近年来的趋势啊... 倒是西方RPG系统日趋向简化,很多WRPG老逼们已经怒很久了

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发表于 2009-10-16 23:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
来看 1楼头像的````

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发表于 2009-10-16 23:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
哟 你删帖了啊 我从炎龙骑士团开始接触SLG 虽然没FE那么早  什么游戏有什么特点我还是知道的 不然也不会说还在研究那所谓的“深度”  SLG现在越来越小众化就很好的说明了问题  你仔细考虑考虑SLG和RTS的相通点

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发表于 2009-10-16 23:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
还细腻的手感呢,现在的日本游戏全面落后,除了那几个比较有才的制作人做的
无论是技术还是前瞻性,日厂能排到哪个位置?

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发表于 2009-10-16 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kisara于2009-10-16 23:48发表的:

知道RPG的起点是哪个游戏嘛
我只能说欧美的rpg,文化差异,欧美的要不就史诗式大背景,要不就是魔幻,辐射这种较少吧?剧情不那么直观明白,日式RPG剧情要表达的东西直观,有些基本不用回日文也能明白,这样对于新接触,易于上手

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发表于 2009-10-17 00:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
转到新闻区去战斗吧。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-17 00:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
日美RPG最大的区别就是一个是你成为游戏里的角色 一个是游戏里的角色成为你  

巫术就是那对对面 排排站的回合制  所以请你也不要往下结论什么都是ARPG之类的  再说了 你所谓的欧美大多RPG采用的ACT·RPG模式也是现在日式RPG的发展方向  当然 现在欧美RPG又进化到FPS·RPG了

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发表于 2009-10-17 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
至少FIFA比某日产足球游戏手感要细腻
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