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[分享] [分享]DX10与DX11技术多图对比 到底能有多大进步

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发表于 2009-10-16 23:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
恩,提醒广大玩家:你们的显卡该升级啦!!!

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发表于 2009-10-16 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这点区别实际游戏时完全可以忽略不记,而且某些地方完全可以用美工实现,在硬件性能还不是很充裕的情况下,盲目的技术堆砌完全是吃力不讨好。

这游戏的建模师和美工确实应该拖出去毙了,建模透视变形,贴图混乱,俄罗斯民族粗旷的风格倒是体现的淋漓尽致。

圣骑士

熏鱼一只~~

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发表于 2009-10-16 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我看不出有什么大的区别。。。。。。。

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发表于 2009-10-16 23:38  ·  广西 | 显示全部楼层
我有写轮眼,也看不出……

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发表于 2009-10-16 23:45  ·  山东 | 显示全部楼层
个人感觉仔细看还是能有种感觉.... DX10的图基本整个图只要有暗的地方其他地方或多或少都感觉有点暗...新的DX11则感觉该亮的亮 该暗的暗  过度比较顺畅 也比较趋于现实
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发表于 2009-10-16 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
一个倒影还需要五颜六色?

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发表于 2009-10-17 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我没有写轮眼啊,完全一模一样
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发表于 2009-10-17 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kensou98于2009-10-16 23:46发表的:
一个倒影还需要五颜六色?
正确来说...一个倒影是会受其他反射光线影响的...并不会完整一个黑色色块...而DX11已经可以做到淡化影子边缘,让影子看起来更像受其他光线影响的真实影子...
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发表于 2009-10-17 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ailiaoke于2009-10-16 23:36发表的:
这点区别实际游戏时完全可以忽略不记,而且某些地方完全可以用美工实现,在硬件性能还不是很充裕的情况下,盲目的技术堆砌完全是吃力不讨好。

这游戏的建模师和美工确实应该拖出去毙了,建模透视变形,贴图混乱,俄罗斯民族粗旷的风格倒是体现的淋漓尽致。
别什么都说美工美工的...世界不是***的,不可能像***那样随便骗个无聊人...
就用影子来说好了...边缘淡化的影子,怎么靠美工呢???你肯定说美工简单弄个边缘就是了?
影子是一个实时渲染投射,是会根据光影来进行变化的...不会变化的影子只有***那些游戏了...
实时渲染的,也只能靠指令集来运算...
还有,这只是一个测试渲染的演示画面,君没见过physx是用个小乒乓来做演示吗???

真正的游戏,就看未来的DX11吧!!!
期待DIRT2的PC版本,完美体现工作室最终效果...
(肯定会讨论配置的了...我只能说一句:你自己不行,不代表人家也不行...不可能有人陪着你...正如有人用I7,有人用CORE2一样...)
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发表于 2009-10-17 02:28  ·  河北 | 显示全部楼层
¥@@(*&…………¥#¥%#的,我发动写轮眼了,怎么看着DX10的图好??

除了那棵树的树皮DX11显得真实以外,怎么看都是DX10好,尤其第一张,门是背光,那么重的影子,应该们表面更暗一些,这点明显是DX10好。难道就加了点影子外圈的模糊,就算技术提升了??
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