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发表于 2009-10-17 02:08 · 广东
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下面是引用ailiaoke于2009-10-16 23:36发表的:
这点区别实际游戏时完全可以忽略不记,而且某些地方完全可以用美工实现,在硬件性能还不是很充裕的情况下,盲目的技术堆砌完全是吃力不讨好。
这游戏的建模师和美工确实应该拖出去毙了,建模透视变形,贴图混乱,俄罗斯民族粗旷的风格倒是体现的淋漓尽致。 别什么都说美工美工的...世界不是***的,不可能像***那样随便骗个无聊人...
就用影子来说好了...边缘淡化的影子,怎么靠美工呢???你肯定说美工简单弄个边缘就是了?
影子是一个实时渲染投射,是会根据光影来进行变化的...不会变化的影子只有***那些游戏了...
实时渲染的,也只能靠指令集来运算...
还有,这只是一个测试渲染的演示画面,君没见过physx是用个小乒乓来做演示吗???
真正的游戏,就看未来的DX11吧!!!
期待DIRT2的PC版本,完美体现工作室最终效果...
(肯定会讨论配置的了...我只能说一句:你自己不行,不代表人家也不行...不可能有人陪着你...正如有人用I7,有人用CORE2一样...) |
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