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楼主: 15088677975

[分享] [分享]DX10与DX11技术多图对比 到底能有多大进步

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发表于 2009-10-17 02:38  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上...请登录以下网址...感受一下DX11带来的视觉享受
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/107028_43.htm

http://www.pcpop.com/doc/0/442/442339.shtml


(TGBUS还是一个乱说的网站而已...有技术含量吗???~?)

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发表于 2009-10-17 07:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏并没有发挥出D11的全部特性 孤岛2才会是这样的一款游戏 可惜这游戏的关卡设计得实在没意思

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发表于 2009-10-17 10:33  ·  河南 | 显示全部楼层
这东西必须写轮眼...要不然看不出来的
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发表于 2009-10-17 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
DX10  树的阴影从根部到顶部阴影边缘都是有点半透明的(也就是俗称的软阴影, F E A R第一个用到这个技术)


但实际上树的阴影应该是 底部更"硬"一点
DX11 就很明显阴影是 底部"硬",越往上越"软"

这个只是画面上的区别, Dx11更大的是提高的执行效率
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沙盘游戏饭

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发表于 2009-10-17 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
画质高,没人理你有屁用?自己去pc 圈子乐吧。此地不待见
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发表于 2009-10-17 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-10-17 12:43发表的:
画质高,没人理你有屁用?自己去pc 圈子乐吧。此地不待见


和这种极端饭,完全没发沟通



PS: 我是游戏饭,技术饭

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发表于 2009-10-17 12:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
D11比D10画面上提高一点,但执行效率高了很多,帧数提高有很大帮助。不要误解。

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发表于 2009-10-17 12:59  ·  美国 | 显示全部楼层
这种帖子应该发到游侠去,在这里谁在乎DX10,11的。。。
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发表于 2009-10-17 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么看不出区别

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发表于 2009-10-17 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
DX11并没有带来全新的特效,但却通过各种手段提升了GPU的渲染效率,当GPU有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,如此一来DX11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏。
1. Tessellation:镶嵌式细分曲面技术
2. Multi-Threading:多线程处理
3. DirectCompute 11:计算着色器
4. ShaderModel 5.0:着色器模型5.0版
5. Texture Compression:纹理压缩
Direct11的改进主要集中在降低系统资源开销与提高效能方面,也就是说新的DX11显卡会有更强的通用计算效能。而旧的DX10显卡虽然会慢一些,但实现的功能也不会差多少,如此一来就完美的解决的兼容性问题,也能很好的凸出新显卡的优势
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