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[虚拟联赛] [标题不要太长] → 彻底沉沦还是烈火重生?——NBA2K10浅度解析 ←

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 楼主| 发表于 2009-10-17 11:51  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好

    第十一代作品——NBA2K10终于闪亮登场了。
   本文很长,写了很久,纯粹个人心得。

   对2K10的第一印象,用两个字说,是“极坏”。
   为什么是极坏呢?
   因为2K10除Rondo外,几乎所有人能力值都下降了。这就意味着,2K认为,联盟只有Rondo在提高,其余人全体下降,这是对在NBA辛辛苦苦打球的全体球员的集体藐视,并且是最大侮辱。
   尤其2008-09赛季是非常精彩的一个赛季,联盟的整体水平达到了前所未有的高度,在这样的情况下,2KSport居然敢冒天下之大不韪,干这种无耻勾当,令人极度寒心。
   但从另一个方面讲,也可能是2K采取了全新的策略。
   在2K出现的初期,1999年,那时的平台是DC,根本没什么人关注,像我只是偶然接触了NBA2K,才一发不可收拾,一直玩了十一代作品,但像我这样的人恐怕极少。所以那时可能为了吸引眼球,不得不把球员的能力设得很高。这大概是出于销售策略考虑,但也留下了极大的隐患。
   而2K敢在这个时候修改并降低整体球员的能力值,也不失为一种霸气。
   到底2K是豪杰还是蠢货,见仁见智。
   个人认为,这个时候集体降低球员数值的做法,实在是一个不利信号,2K很有可能自此彻底沉沦,当然,也有可能是烈火重生,一切难料。


   下面谈谈作品本身。

   本作,从练习模式说起。


   
练习模式:

   很久很久以前,我玩NBA2K的时候(就是1999年世嘉公司出品的NBA2K),那时不会玩,总被程序蹂躏,直到有一次,我比赛前,突然不小心进入了练习模式,从而彻底的了解了各个按键的用途,于是从此进攻得心应手,如鱼得水。自此展开了“单我蹂躏程序,程序再也无法蹂躏我”的道路。
   我有一个比较特别的习惯。每次拿到新作时,我第一件事是进入练习模式,熟悉进攻,直到我彻底了解打法才进入“快速比赛”,再带着进攻熟悉防守,所以一开始我的进攻就非常有效。
   由于我打法比较“无赖”,喜欢利用bug,喜欢用最直接最简单的方法,不喜欢玩阵地攻防。
   所以除了程序“心甘情愿”受我蹂躏以外,我身边玩2K的朋友基本上都不愿和我对战,以前还能找两个有点受虐倾向的兄台一起玩玩,现在也找不到他们了……

   好了,言归正传。
   每代的练习模式都大同小异。这一代却完全不同。
   以前都是几个球员呆呆站着不动,只能选择持球队员练练投篮而已,投完篮还得自己拣球。
   虽然这个设定极烂,但是每一代都这样,所以也就习惯了,不以为有何不妥。
   就像闻惯了臭袜子的人,真的不觉得袜子臭那样。
   这一代的袜子做得不错,很赞!
   进攻演练有时间限制,大约八秒钟,完成进攻也不需要拣球,时间一到,画面会自动切换到原始状态,重新一轮演练,球员也会自动跑位,可以练投篮、传球,甚至是战术。
   这真是一大改进。
   不过如我一样喜欢练习模式来演练进攻的人恐怕不多,大部分人都是直接进入比赛找感觉吧?
   个人认为直接进入比赛练习进攻是非常差的选择,如果单论熟悉进攻的话,练习模式是最妙的办法。

   顺便说一句,如果想提高个人的攻防能力,即单挑水平,建议去玩“一对一”模式,我每次拿到新作都喜欢进入练习模式熟悉了进攻后立即进入“二对二”或“一对一”模式,有时能玩上好几天,彻底征服程序,才开始正规比赛,这时你会发现,比赛真的很简单,无论任何难度。因为这个时候,在比赛中,你会发现,一对一的情况下,程序根本防不住你,而你在防守时,程序很难摆脱你的纠缠,无形中,你的游戏水平已到了一个新的境界。
   这个原理就像解题一样,如果每一个简答题你都能迅速解决,那么解综合题对你来讲,不过是时间问题。一对一、二对二……就是简答题,比赛不过是综合题而已。
   至少我是这样玩的,不说登峰造极,但绝对不容小觑。
   所以,程序真的不难对付。
   我觉得真正难对付的,只有高手,真正的高手。
   真正的高手,了解游戏中每一个英文的意思,同样的局面,至少有三种以上的打法来完成一次进攻。
   你永远都不知道他想突破还是传球或是直接投篮,如果是突破,他会从左路还是从右路,是轻松上篮还是来个大力扣篮;如果是传球,是会直接传还是突分;如果是投篮,会不会有虚晃?这些你都不知道,当你知道的时候,这一轮进攻已经结束了。
   所以,程序真的不算高手。

   以上是题外话了,现在进入正题:


   
得分:

   感觉得分比以往各款2K都难。
   那种单个球员刷200分的神奇记录在这一代恐怕很难实现。
   首先是进度,按5分钟一节来看,以前单场80分是非常简单的事情,但2K10似乎把节奏放慢了许多,球员跑动似乎变慢了,尤其是加速键,我一度没发觉按着后球员是在跑,这个真得慢慢习惯。这个问题导致过前场包括组织进攻都会需要更多的时间,更要命的是:程序打得很耐心,往往一次进攻要20秒左右,有极好的机会才出手,而你要想赢它,就必须比它更耐心。这是件很奇怪的事情,以前的2K,你可以尽情地按自己的节奏来,想快就快,想慢就慢,不用管程序,怎么打都能赢。但2K10,这样有点行不通。你只有打得更合理,才能更有效,更有效才更有机会赢球,看似简单的道理,却只在2K的第十一代作品——NBA2K10才真正将之融会贯通。
   其次是打法,2K10取消了很多类型的暴扣,你们发现没有?这代作品中扣篮的有效距离大大降低,以前刚过罚球线就起飞了,人人都是飞人,这代你必须接近篮下才能暴扣,而且扣篮不再死板,花样变多了,这样更趋近于合理。
   打法直接影响成功率,这代作品的扣篮明显比以前难,但是上篮和中投的杀伤力明显增强,其结果是不用再挖空心思突破扣篮或突分,采取空位中投和上篮的方式比任何一代都有效。
   不过所有球员从底线往篮下高位突破甩开对手的上篮动作都惊人的相似,简直人人都是天钩贾巴尔,这实在是……太假了吧?


   
篮板:

   本作篮板的设定比较出色,以前都是身高和弹跳因素比较突出,这代则更多是要求“卡位”,你的站位直接影响到篮板球的拼抢。以前身高和弹跳处于劣势的球员很难抢到篮板,但这次作品,只有你有好的位置,篮板就是囊中之物了。
   这个设定不错。唯一的坏处是感觉抢篮板的方式是“竖直起跳”的,感觉有点僵硬。


   
补扣:

   以前的作品很少出现补扣,不过本作补扣容易得多,直接加速抢篮板,抢到就有机会补扣,这个设定非常好。


   
传球:

   个人认为,本作最大的进步就在于传球和抢断。
   传球本来没什么好讲的,就是把球从一个人手里传到另一个人手里,好,讲完了。
   但是本作的传球不同,以往都是分两种,一种是传球成功,还有一种是没有成功。本作也分两种,一种是传球成功,还有一种是没有成功。
   传球成功没什么可讲的,但是不成功的情况比以前有趣多了。
   以前要么被断,要么传出界外,总之都是一次失误。但本作多加入一个因素,从而丰富了传球,那就是——障碍物因素。如果传球者和接球者之间有障碍物(即其他球员)的话,会出现打到障碍物的情况,即球会打在球员的身上,然后弹开,而且隔人传球很容易被对手拨到球,通常的结果是掉入其他人手中,真是***谁手,尤未可知也……妙极!
   这个设定简直棒极了,非常真实。
   不过好像Billups的那个绝技,发底线球时用对手的背作掩护,来一记迫使对手助攻的把戏……貌似行不通啊!
   如果有这个设定的话,那就实在太完美了。


   
抢断:

   抢断比以前更真实和合理,如果能预先判断出对方的传球意图,并成功包夹或实现绕前防守的话,这代的抢断会比较容易。不过好像不是太好判断……
   而且,拨球破坏对手传球也可算作是抢断的一种方式,所以本作中抢断真的是被极大程度地丰富了。


   
封盖:

   这是我极度郁闷的因素,哪位大侠告诉我,你们是怎么做的,我除了用KG有一次侥幸在两分钟内竟有两次封盖以外(应该是侥幸吧),真的不太会盖帽,而且两次都是错位防守或补防,一对一的防守我还没有封盖过对手。说出来不怕你们笑话,我真的有过单场无盖帽的记录,我的对手有一次盖帽,于是在盖帽方面,对手以“一比零”胜出。我彻底无语了……我的防守真有那么差劲吗?2K9时代我可曾有过单场全队盖帽20+的表现啊!结果如今……唉,是我没找到窍门吗?


   
犯规:

   本作的程序似乎很懂得防守,几乎不怎么犯规,而且造犯规也比以前难,也可能是我还没找到诀窍吧……
   不过玩家的犯规也明显减少了,我甚至有过单场让对手零罚球的记录,这个说起来还真有点神奇。


   
失误:

   失误比以前的花样更多了,以前的失误,要么传球被断,要么发球过去接球队员没接住导致球出界,没啥可说的。这次花样多多了,我有次传球打到对手球员的后背上,然后反弹到了对手另一个球员手上,对方直接发动快攻,我虽然失掉两分,但是被这种“有创意”的失误震住了,感觉非常爽。   


   
三秒违例:

   违例比以前增多,我打2K那么久,还没出现过进攻三秒违例,2K10我曾创下过单节两次进攻三秒违例的神奇记录。而且两次都是Gasol,他就一直站在禁区里面等球,他难道不会数数吗?到了两秒多就出来不是很好?难道西班牙的小学都不教算术的?好吧,也许是文化的差异呢,反正每次三秒都有他,至今觉得不可思议。


   
24秒:

   以前打比赛很少有出现24秒的情况,但2K10只要防守做得好,还是有机会造成对手24秒违例的,以盯人或***式防守造成对手进攻违例,这个很有成就感。


   
bug:

   那个发球可以直接攻篮下的bug又回来了,实在太美妙了!
   2K9就是因为取消了这个bug,我一度打得很辛苦。
   能够重新把这个bug加进来,2K的工作组,你们实在太伟大了!


   
主场优势:

   直到这一代,2K才真正把主场优势做出来了。
   我这个人毛病很多,其中有个特色是喜欢右路进攻。分别表现为喜欢从左往右攻和从右路突破。
   以前的2K,都是主场的球队,上半场从左往右攻,下半场从右往左攻,所以我以前一直喜欢打客场,客场无敌,因为上半场我可以跟你拼着,你打不死我,下半场就是我的天下。主场则相反,我必须在上半场解决战斗,不然下半场就得跟人死磕。
   本作终于改过来了!
   主场是先从右向左,后从左向右的……哈哈哈哈哈哈哈!!!
   本人从此由客场王改为主场王。
   主场优势啊!!!


   
MP模式:

   全新的体验,超赞的模式。
   目前本人属于此模式苦手,原创人物只有40的能力值……
   打比赛全力以赴,结果最终评价竟然是“C”,无语了。
   里面的“抢断(steal)”练习模式真的很好,非常有助于理解高强度的盯人防守,建议大家尝试一下。



   
总的来说,这的确是一款伟大的作品。

   推荐指数:
★★★★★★★★★★


   特别申明:

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 楼主| 发表于 2009-10-17 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼上,你实在是太神速了,如果2K10下快攻有你这么神速就好了!
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发表于 2009-10-17 11:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
“到底2K是豪杰还是蠢货,见仁见智。”

基本上整个文章就这一句有意义

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发表于 2009-10-17 12:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用udiss于2009-10-17 11:59发表的:
“到底2K是豪杰还是蠢货,见仁见智。”

基本上整个文章就这一句有意义
评论任何游戏都这一句。

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发表于 2009-10-17 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
球员能力都下降了,是因为以前每个属性的最低值是50,现在最低值降到了0,总体的能力值当然会下降了。这样能让球员的能力更详尽地表现出来。LZ连这点都没发现么?

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发表于 2009-10-17 12:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用culdcept于2009-10-17 11:54发表的:
楼上,你实在是太神速了,如果2K10下快攻有你这么神速就好了!
K10的快攻确实让我头疼,简直比我家楼下的吴老二都慢。

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发表于 2009-10-17 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
太长了,不看了……………………………………

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发表于 2009-10-17 12:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
2K10是神作。毫无疑问。
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发表于 2009-10-17 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似2K不是降能力,而是把球员等级重新划分,把超级巨星,明星球员,角色球员和龙套的能力差距直观的拉大,我觉得很好。有很多综合能力一般,但是很有特点的功能性球员,比如海耶斯的防守能力。这点很接近真实篮球。
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