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谁了解HDL的工作原理,这是我的想法?

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 楼主| 发表于 2004-12-5 10:26  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
为何有些游戏可以,有些游戏不行?
为何用HDL可让游戏到硬盘上找数据而不读光盘?

我看用HDLDUMP时要指定SLUS—XXX。XXX的文件名,是不是HDL装游戏时把这个SLUS—XX。XXX文件里读光盘的调用都修改为读硬盘的代码?所以才会不是所有游戏都兼容,因为可能其它的程序代码里还有这种读光盘的操作

因为PS2内存只有那么多,不可能HDL运行后不可能还像PC上的虚拟光盘程序一样在内存中运行来做这些将读光盘的操作转到硬盘上去,所以我有以上想法,不知哪位更了解的,谈谈吧.

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发表于 2004-12-5 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我也想知道,我有50009机器,希望可以支持HDL。好像这个软件就是虚拟光驱作用!

至于硬盘的指令系统,ps2本来就是支持的,只是将数据来源改成硬盘了!
该用户已被禁言

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久多下的蛋叫“PSP”...

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发表于 2004-12-5 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我听说,好像是开发HDL的作者在某次的开发中,无意中发现了PS2一个“BUG”,通过特定的程序,可以指定PS2运行某个ELF文件,从而达到避开直接由PS2的LINU系统自动运行ELF的目的!!

好像后来就开发了个HDL吧!!其他的我也不清楚,毕竟这个比较底层的东西。

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 楼主| 发表于 2004-12-6 09:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
2楼说的是用正版PS盘启动记忆卡上程序的功能用的BUG吧,并不是HDL的原理呀

像这类好的PS2软件有没开源的啰?
说是有些开源,但我在网上找了半天也没找到一个源代码,不知有哪位有这类源代码的?

圣骑士

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发表于 2004-12-6 09:30  ·  河北 | 显示全部楼层
其实HDL的原理和PC上的模拟光盘很相似的,就是不在提取光区中的数据直接改到从硬盘修改,但是PS2对这个是有防范的,作者通过一些手段得到破戒,大家都支持有的游戏是可以把光盘中的一些内容考到硬盘从而加快游戏速度,比如353,这里就是SONY的漏洞,作者就可以从这里下手破戒,从而把这个游戏都直接拷贝到硬盘,然后制作HDL这样的引导软件,达成完美硬盘化

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2004-12-6 10:24  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉就像是无盘工作站,而hdl就是启动器!

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 楼主| 发表于 2004-12-6 10:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
smh131smh 所说的可能正确
但大部份游戏是不支持硬盘安装的为何也能用HDL呢?

圣骑士

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发表于 2004-12-6 11:02  ·  河北 | 显示全部楼层
因为有的游戏支持硬盘安装所以这就是作者的突破口啊呵呵~~~~

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发表于 2004-12-6 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
利用sony给的可以硬盘安装的游戏例子,推广到所有游戏中去?

那么一个游戏要是不支持HDL,该如何修改或者打补丁呢?使得可以支持HDL?

圣骑士

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发表于 2004-12-6 13:26  ·  河北 | 显示全部楼层
个人认为游戏支持不支持HDL和游戏本人的盘号和游戏制作过程中的读取方式有很大的关系
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