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相位移动:变成隐形并以极快的速度移动,在开始和结束相位移动(Phase Walk)状态时,能产生一个冲击波对附近的敌人造成伤害.可以肉搏攻击来结束相位移动(Phase Walk).冷却时间36秒 |
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天后:增加护盾的强度. |
Level 1:+5%护盾强度 |
Level 2:+10%护盾强度 |
Level 3:+15%护盾强度 |
Level 4:+20%护盾强度 |
Level 5:+25%护盾强度 |
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魅惑:在肉搏时,有一定几率是敌人眩晕,降低移动速度和准确度. |
Level 1:20%几率使等级相当的敌人眩晕 |
Level 2:40%几率使等级相当的敌人眩晕 |
Level 3:60%几率使等级相当的敌人眩晕 |
Level 4:80%几率使等级相当的敌人眩晕 |
Level 5:100%几率使等级相当的敌人眩晕 |
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热情:在PhaseWalk时,可以恢复生命值. |
Level 1:每秒恢复1%生命值 |
Level 2:每秒恢复3%生命值 |
Level 3:每秒恢复4%生命值 |
Level 4:每秒恢复6%生命值 |
Level 5:每秒恢复7%生命值 |
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戏剧登场:冲击波(Phase Blast)有几率使敌人眩晕. |
Level 1:6%几率使敌人眩晕 |
Level 2:12%几率使敌人眩晕 |
Level 3:18%几率使敌人眩晕 |
Level 4:24%几率使敌人眩晕 |
Level 5:30%几率使敌人眩晕 |
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欲擒故纵:减少PhaseWalk的冷却时间. |
Level 1:PhaseWalk冷却时间减少4秒 |
Level 2:PhaseWalk冷却时间减少8秒 |
Level 3:PhaseWalk冷却时间减少12秒 |
Level 4:PhaseWalk冷却时间减少16秒 |
Level 5:PhaseWalk冷却时间减少20秒 |
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女性力量:杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾. |
Level 1:每秒回复2%护盾 |
Level 2:每秒回复3%护盾 |
Level 3:每秒回复4%护盾 |
Level 4:每秒回复6%护盾 |
Level 5:每秒回复7%护盾 |
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心智游戏:每颗子弹有一定几率使敌人眩晕,降低移动速度和准确度. |
Level 1:20%几率使敌人眩晕 |
Level 2:40%几率使敌人眩晕 |
Level 3:60%几率使敌人眩晕 |
Level 4:80%几率使敌人眩晕 |
Level 5:100%几率使敌人眩晕 |
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水银:增加所有武器的射击速率. |
Level 1:+5%射击速率 |
Level 2:+10%射击速率 |
Level 3:+15%射击速率 |
Level 4:+20%射击速率 |
Level 5:+25%射击速率 |
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闪光:使用元素武器时,增加其元素效果 |
Level 1:+4%元素效果 |
Level 2:+8%元素效果 |
Level 3:+12%元素效果 |
Level 4:+16%元素效果 |
Level 5:+20%元素效果 |
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反弹:增加对元素伤害抗性. |
Level 1:+6%元素抗性 |
Level 2:+12%元素抗性 |
Level 3:+18%元素抗性 |
Level 4:+24%元素抗性 |
Level 5:+30%元素抗性 |
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辐射:在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage) |
Level 1:+1电击伤害 |
Level 2:+2电击伤害 |
Level 3:+3电击伤害 |
Level 4:+4电击伤害 |
Level 5:+5电击伤害 |
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蛇毒:在肉搏时对敌人造成腐蚀伤害(Corrosive Damage),并且有几率腐蚀敌人,使其受持续伤害. |
Level 1:+5%肉搏伤害值 |
Level 2:+10%肉搏伤害值 |
Level 3:+15%肉搏伤害值 |
Level 4:+20%肉搏伤害值 |
Level 5:+25%肉搏伤害值 |
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直觉:杀死敌人后,在一定时间内增加自身移动速度和自身与队友的经验. |
Level 1:+10%移动速度;+4%团队经验 |
Level 2:+20%移动速度;+8%团队经验 |
Level 3:+30%移动速度;+12%团队经验 |
Level 4:+40%移动速度;+16%团队经验 |
Level 5:+50%移动速度;+20%团队经验 |
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火凤凰:杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害(Fire Damage),并且在射击时不耗费弹药. |
Level 1:5%几率节省弹药;+1燃烧伤害 |
Level 2:10%几率节省弹药;+2燃烧伤害 |
Level 3:15%几率节省弹药;+3燃烧伤害 |
Level 4:20%几率节省弹药;+4燃烧伤害 |
Level 5:25%几率节省弹药;+5燃烧伤害 |
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凶手:增加临界攻击(Critical Hit)的伤害值. |
Level 1:+5%临界攻击伤害值 |
Level 2:+10%临界攻击伤害值 |
Level 3:+15%临界攻击伤害值 |
Level 4:+20%临界攻击伤害值 |
Level 5:+25%临界攻击伤害值 |
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无声隐退:在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御. |
Level 1:+14%伤害抵御 |
Level 2:+28%伤害抵御 |
Level 3:+42%伤害抵御 |
Level 4:+56%伤害抵御 |
Level 5:+70%伤害抵御 |
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执刑者:杀死敌人后的一段时间内,增加准确度和子弹伤害值. |
Level 1:+7%准确度;+2%子弹伤害值 |
Level 2:+14%准确度;+4%子弹伤害值 |
Level 3:+21%准确度;+6%子弹伤害值 |
Level 4:+28%准确度;+8%子弹伤害值 |
Level 5:+35%准确度;+10%子弹伤害值 |
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横冲直撞:增加肉搏伤害值和PhaseWalk的持续时间. |
Level 1:+7%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+1秒 |
Level 2:+14%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+2秒 |
Level 3:+21%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+3秒 |
Level 4:+28%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+4秒 |
Level 5:+35%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+5秒 |
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高速弹头:增加子弹的伤害值和速度. |
Level 1:+20%子弹速度;+4%子弹伤害值 |
Level 2:+40%子弹速度;+8%子弹伤害值 |
Level 3:+60%子弹速度;+12%子弹伤害值 |
Level 4:+80%子弹速度;+16%子弹伤害值 |
Level 5:+100%子弹速度;+20%子弹伤害值 |
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眩晕风暴:杀死敌人可减少PhaseWalk的冷却时间. |
Level 1:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间1.2秒 |
Level 2:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间2.4秒 |
Level 3:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间3.6秒 |
Level 4:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间4.8秒 |
Level 5:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间6.0秒 |
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波形打击:在PhaseWalk时使用肉搏攻击将获得额外伤害值. |
Level 1:增加100%肉搏伤害 |
Level 2:增加200%肉搏伤害 |
Level 3:增加300%肉搏伤害 |
Level 4:增加400%肉搏伤害 |
Level 5:增加500%肉搏伤害 |
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