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发表于 2009-10-27 00:55 · 香港
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其實就算數據有多精確,還是有以下因素:
1) 人為輸入的時間誤差;
2) 網絡的延遲時間誤差;
3) 並不是每個角色都有昇龍拳
當然在理想的設定上,跳起躲避360是絕對安全的對策。但在實際網絡的環境下,這1,2 FRAME的輸入誤差,便足以令不是屈技的360變成屈技。
其實這現象可以從ZERO 系列和CVS系統中比較出來。
我是從SF2開始用老桑的,當時ZERO 2 系列重現的老桑是完全上不到手的,但卻是最能令人喜愛的角色,因為當時設計人員已把老桑調整得十分平衡。即是雖說體力高和攻擊力高,但卻沒有很可靠的對空 (PPP只有很細範圍的打擊點)和少連技,普通技硬直大,360指令投判定十分苛刻,距離也很短,攻擊力也不誇張,輸入也嚴格。
但當時這樣完美的調節導致老桑變成難用角色,使很多人捨棄了,令他淪為2等角色。要用得好的人,也要經過十分艱苦的磨練。但當時用上老桑的人便會有一種說不出的成功感。
到SF4,如果有打慣以往街霸系列的人,就一定會發現老桑已經走了樣(請各位慢慢細想比較一下以往的SF 系列)。
在此我指出的是,平心而論,
問題1) 在街機平台有多少人會被老桑連續360指令投N次?
問題2) 在網上有多少人會被老桑連續360指令投N次?
問題3) REPLAY中 出現老桑的次數多不多? 有多少段片會令你覺得老桑取勝至令你佩服得五體投地?
問題4) 為何日本實時(街機版)對戰片中,到最後總是沒有老桑? 相對于網絡上, 是否老桑吃了***特別厲害? |
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