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楼主: dophinal

桑吉尔夫投技无敌吗?

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发表于 2009-10-26 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
UC和SC进入暗转后,决定的是不是命中。那时候你已经不能再输入了。因为暗转到发生时间太短。短到没有人能够在那个时间内输入任何离地指令。

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发表于 2009-10-26 21:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
貌似40楼说的比较有道理

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发表于 2009-10-26 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
升龙可以被abel的ex抓抓掉……

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发表于 2009-10-26 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
桑吉的2lk2lk2lkex碎金强大啊……

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发表于 2009-10-26 23:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
太小看历代升龙的流氓性了...只有很少很少的一些招能够让隆肯无法发起身升龙,而且还都是没啥实用性,并且自己露的空挡会更大。

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发表于 2009-10-27 00:55  ·  香港 | 显示全部楼层
其實就算數據有多精確,還是有以下因素:

1) 人為輸入的時間誤差;
2) 網絡的延遲時間誤差;
3) 並不是每個角色都有昇龍拳

當然在理想的設定上,跳起躲避360是絕對安全的對策。但在實際網絡的環境下,這1,2 FRAME的輸入誤差,便足以令不是屈技的360變成屈技。

其實這現象可以從ZERO 系列和CVS系統中比較出來。

我是從SF2開始用老桑的,當時ZERO 2 系列重現的老桑是完全上不到手的,但卻是最能令人喜愛的角色,因為當時設計人員已把老桑調整得十分平衡。即是雖說體力高和攻擊力高,但卻沒有很可靠的對空 (PPP只有很細範圍的打擊點)和少連技,普通技硬直大,360指令投判定十分苛刻,距離也很短,攻擊力也不誇張,輸入也嚴格。

但當時這樣完美的調節導致老桑變成難用角色,使很多人捨棄了,令他淪為2等角色。要用得好的人,也要經過十分艱苦的磨練。但當時用上老桑的人便會有一種說不出的成功感。

到SF4,如果有打慣以往街霸系列的人,就一定會發現老桑已經走了樣(請各位慢慢細想比較一下以往的SF 系列)。

在此我指出的是,平心而論,

問題1) 在街機平台有多少人會被老桑連續360指令投N次?
問題2) 在網上有多少人會被老桑連續360指令投N次?
問題3) REPLAY中 出現老桑的次數多不多? 有多少段片會令你覺得老桑取勝至令你佩服得五體投地?
問題4) 為何日本實時(街機版)對戰片中,到最後總是沒有老桑? 相對于網絡上, 是否老桑吃了***特別厲害?
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发表于 2009-10-27 01:11  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用cyclo于2009-10-27 00:55发表的:
其實就算數據有多精確,還是有以下因素:

1) 人為輸入的時間誤差;
2) 網絡的延遲時間誤差;
3) 並不是每個角色都有昇龍拳
.......


[s:83] 同为桑吉, 我内牛满面, 说的太好了

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发表于 2009-10-27 02:26  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用猫忍于2009-10-26 05:10发表的:
顺便引申:
只有EX 360能抓到升龙
360,SC,UC一概抓不到
除非Ryu拿升龙压老桑起身~.......

这句话的意思是说龙用升龙压zan起身会被抓吧?
但是我经常用升龙去压对方起身啊,zan只要不防御,其他所有招都被打
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发表于 2009-10-27 06:21  ·  西班牙 | 显示全部楼层
下面是引用feibu于2009-10-27 02:26发表的:


这句话的意思是说龙用升龙压zan起身会被抓吧?
但是我经常用升龙去压对方起身啊,zan只要不防御,其他所有招都被打

一般来说RYU不会那么大胆到用升龙去压老桑的起身.....对方防住就是抱抱乐....SF4里想不开去压老桑除了厨师估计也没几个....当然除了老桑贫血RYU想要蹭死他是另外一件事.....

要知道大多数角色打老桑都是控制距离牵制打法的,老桑不会怕你冲过来打近身的.

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发表于 2009-10-27 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用squall_cn于2009-10-26 09:32发表的:
街霸设定抓投级必须在对方无硬直状态才可以成功-。-,所以抓投是无法造成连续技的,桑吉近身是强择,抓投、轻腿、3P-。-LZ每次都择错了而已。。。
这位兄弟说的对。。。
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