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《暗黑2》老玩家看《边境之地》

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 楼主| 发表于 2009-10-27 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到杂志相关介绍我就很期待这个作品,不过当初并没有查找游戏攻略就开始了体验这款游戏。作为一款fps的rpg游戏,我觉得做的很不错。无论从游戏细节,游戏耐玩度,操作手感,甚至很多人喜欢评价的游戏画面等都做的很有诚意。

我刚注册的论坛id第一次发表游戏看法,先从一款经典的动作rpg《暗黑2》和《边境之地》的相似说起。

1、《暗黑2》最庞大的是装备系统,而《边境之地》的武器系统也非常丰富,其中最有特色的要算是武器隐藏属性了,红色文字表达,耐人探索的未知属性,有趣又有新意。其实很多rpg包括网游都喜欢模仿暗黑系列的装备系统和数值变化,但是都很难学到家。因为暗黑2的装备特色在于丰富的装备表现,装备能改变游戏攻击方式(攻击速度等),装备和技能结合。而大多数游戏都无法模仿成功。但是《边境之地》在这几点做的都很不错。

2、《暗黑2》主要玩法是mf,也就是寻宝。这个基于庞大的随机物品生成方式和规则。《边境之地》因为有了第一点的支撑,所以很容易的做到了探索寻宝这种乐趣方式。不过在boss掉落方面比较固定化,也许是故意避免《暗黑2》比较失败的刷固定boss玩法。

3、《暗黑2》较清晰的故事主线。《边境之地》在交代故事主线和世界观方面稍有欠缺,虽然每个任务描述详尽,做起来很轻松。但是一个经典游戏还是要有一套完整的世界观,毕竟暴雪的成绩让大家知道了原来为游戏而设计的世界定义可以被那么广泛的认知。相比《辐射3》这个方面做的就更好一些。

4、《暗黑2》最有特色的随机地图系统。目前还没有哪款游戏能在3D场景实现完美的随机地图表现,只能期待《暗黑3》给我们带来惊喜了。《边境之地》如果这个方面能有所突破,那就更完美了。

5、《暗黑2》当年独具特色的5个角色(资料片增加2个)包括各具特色的发展方向,让人对rpg角色有了新的认识。《边境之地》这款游戏能做到4个风格迥异,技能各有千秋的角色,表现出开发组的丰富诚意。

我对游戏目前的认识还较少,游戏时间只是20个小时左右。希望以后能有更多的游戏体会和大家分享。.
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发表于 2009-10-27 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
基本同意LZ的看法,我只希望制作方能推出优秀的DLC。
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发表于 2009-10-27 13:25  ·  天津 | 显示全部楼层
说的很好顶!好作品希望汉化了就更完美了。
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圣骑士

以喷制喷

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发表于 2009-10-27 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
找了许多年玩暗黑2的感觉。。。一直觉得能超越暗黑2的只有暗黑3了

审判者

This is AD209:DO NOT ENGAGE

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发表于 2009-10-27 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用262963043于2009-10-27 13:25发表的:
说的很好顶!好作品希望汉化了就更完美了。
[手机3G坛发帖]

那就只能玩PC版了
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发表于 2009-10-27 13:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
分析的不错,不过边境之地毕竟有fps的成分,攻击方式比较单一,能做到这样已经非常不错了。剧情方便比较同意lz,如果剧情能再好一点就能减少泡菜的感觉了。

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发表于 2009-10-27 13:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏如果不是fps我根本不会碰,关键是,它还是个手感很不错的fps。

征服者

斗魂重燃

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发表于 2009-10-27 14:39  ·  福建 | 显示全部楼层
3D游戏随机地图的问题目前从技术角度来说还不大现实~~

其实暗黑也是用几张做好的地图,随机调用一张的形式而已,也没达到真正随机生成的技术高度~~

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发表于 2009-10-27 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主分析的很诚意啊,从一个游戏开发从业者角度看,这个游戏如果推出网游版,将是一个比CF还要能骗钱的玩意。。。。
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发表于 2009-10-27 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
大菠萝3是视角固定的假3D~~~~~~~~~~~~~~~
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