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楼主: emuer

[感想]为什么吉他英雄现在的辉煌,当年Konami做不到?

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流放者(禁止发言)

创世天宙·佐迪

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发表于 2009-11-4 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
所以还是那句话好,什么都是自己的比较好

你看古今中外所有版权不是属于同一个人的那就是起这些纠纷。所以我现在也遇到瓶颈,到底是自己的作品独立完成,还是和别人合作,只要和别人合作,一定会有这种纠纷。我最担心就是这个。
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发表于 2009-11-4 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层

楼主说的的确很有道理
不过我也不明白啊

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发表于 2009-11-5 13:11  ·  天津 | 显示全部楼层
DDR当年挺成功的,感觉跟吉他英雄差不多。作品泛滥,不思进取可能是DDR衰落的主要原因

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2009-11-5 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
对象吧,KONAMI是日本厂商,主要对象应该还是日本吧
而摇滚受众最广泛的应该还是欧美,这就是问题所在吧

我是感觉让一个日本厂商,去制作全都是欧美摇滚的游戏,非常别扭
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 楼主| 发表于 2009-11-6 08:18  ·  美国 | 显示全部楼层
有趣的是DDR当年出来的时候就用了不少欧美流行曲,像butterfly什么的,也许正因为如此,比K社的吉他还有打碟都更红火一些,现在的确是没落了,也许是像前面仁兄说的那样,那么多年来游戏方式没有突破的缘故。

其实港台流行曲这几年的影响力在内地尽管大不如前,但在港台地区的发展还是马马虎虎的,至少每年都有不少大热K歌产生。什么时候出个五月天的Rockband/Guitar Hero的DLC也不错,呵呵。

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发表于 2009-11-6 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
四年beatmania IIDX国内玩家路过

个人对版权曲没有好感也对GH类游戏不感冒

KONAMI对于此类型游戏而言如同生父

坚持原创音乐坚持街机市场

欧美那种商业化的模式肯定有尽头

主攻也不是真正喜欢音乐游戏的核心玩家

最近几代GH的歌曲质量明显下降

可见公司钱已经捞的差不多了

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发表于 2009-11-29 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
Beatmania当年非常喜欢玩,好像PS2上海有作品吧。
PS3和360上就开始绝迹了。

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发表于 2009-11-29 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mechina于2009-11-05 13:11发表的:
DDR当年挺成功的,感觉跟吉他英雄差不多。作品泛滥,不思进取可能是DDR衰落的主要原因
最经典的还是DDR2。
前几天玩了360上的DDR,什么玩意儿真是,一点都没长进,都出了多少作了还是那个玩法。

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发表于 2010-2-24 05:06  ·  广西 | 显示全部楼层
KONAMI的音乐游戏衰落了?不见得。。。。至少现在IIDX,流行音乐,KM&GF这些都还在不断推出新作,个人觉得音乐游戏还是要原创音乐的比较好,AA,叹息之树,V这些都是2DX的神曲啊~~~~wwwwwwwwwwwww
有人玩DMT么~(爬走)
Beatmania17的H弟弟判定真纠结

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发表于 2010-2-24 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
gh系列远没达到当年konami音乐游戏的辉煌
Beatmania系列大部分都是原创曲,在欧美当然没有那些经典摇滚乐有号召力
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