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2D'3D真的很总要么,我觉得地图画面漂亮才是总要的

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征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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 楼主| 发表于 2009-10-28 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当SRW可以关闭战斗画面之后的每一作,我都是看看喜欢的招数后就关闭战斗,看着地图上面的数据

据我知道应该没有人这么有爱战斗画面全开来通关吧

反正我爱玩SRW,无论2D\3D都爱玩,求的就是控制喜欢的机体穿越剧情***敌人的快感

PS:Wii版的地图画面我很满意![p:5].

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发表于 2009-10-28 17:48  ·  天津 | 显示全部楼层
要说地图的话,SD高达G世纪战争内个楼主觉得如何?

征服者

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 楼主| 发表于 2009-10-28 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
每个机体在地图中都表现得很仔细,所以很有爱,现在88%,准备通关咯

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发表于 2009-10-28 17:55  ·  天津 | 显示全部楼层
其实我觉得如果可行的话,以后能不能在地图画面上直接表现出战斗效果。

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发表于 2009-10-28 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
因为有时候觉得战斗演示全都不看也挺没劲的。

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发表于 2009-10-28 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
2d很重要
hd 2d才是正道`

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发表于 2009-10-28 18:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3D的战斗画面燃不起来

征服者

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 楼主| 发表于 2009-10-28 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
其实有点怀念当时F/F完结编的时代,强制看战斗画面

不过现在的SRW一个大招都要演示一分两分钟,如果强制看的话,玩家的心力体力都要很强才可以。啊,最重要的是时间……

所以我觉得寺田做3D是有原因的,只需要做好所有机体的建模,然后搞搞动作,加点特效又一个招数

2D就不同,每个像素都要画,换个招又要重新画,一个大招就要NN个图才能完成,然后还要HD化,最后出来玩家看几次就又串到地图画面看数据……如果是我一定心机都没有了

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发表于 2009-10-28 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
那就3D地图,2D画面吧。

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发表于 2009-10-28 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
一直是做2D的制作部门 一下去做3D肯定会有不习惯 技术方面肯定也会弱后 多来几作后 就有经验了
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