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5回合存储一次的设定是否有点过分?改为2回合存一次我看才是比较体贴的设定。

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 楼主| 发表于 2009-10-28 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
像bws这种高难度的战略战旗游戏。5回合存一次盘,感觉还是间隔长了点。虽然给玩家很有挑战性的感觉,但另一方面,却提高了入门的门槛。很多人望而却步,不得不说这是一个原因。5回合存一次,表面看好像存储点不少,实际玩起来就知道了,在主线中,一个回合是漫长而难耐的,有时候玩家为战略想破了头脑,想存一下盘,一看,我靠,才过了2个回合……假如能改为2回合存一次。就比较体贴了。可能销量也会增加一些吧……这是我对这个游戏不满的一个地方。.

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发表于 2009-10-29 01:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
模拟器最体贴,你喜欢什么时候存都可以.

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 楼主| 发表于 2009-10-29 10:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
这不是废话吗?又不是所有人都用模拟器。

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发表于 2009-10-29 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我现在也是用模拟器玩即时存档,不过我还是得说5回合存档才是精华。

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发表于 2009-10-29 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果两回合一存,我敢打包票到时候还会有人抱怨为什么不是一回合一存
如果一回合一存,我敢打包票到时候还会有人抱怨为什么能力有峰值
如果能力没峰值,我敢打包票到时候还会有人抱怨为什么没斗技场
……

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发表于 2009-10-29 21:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果有斗技场 还会有人抱怨为什么不能即时存档.........

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发表于 2009-10-29 22:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
。。。这难道就是人类的欲望无限大吗?

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发表于 2009-10-30 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
取消5回合存档最好,就不用为了抓人和凹点在那反复SL了,我现在二周目到第9章兵站基地,时间花了约一周目的三倍了,差点没累死。

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发表于 2009-10-30 23:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
人是有主观能动性的,你不想S/L没人逼你S/L,
所以并不是你不想S/L,恰恰相反,你想S/L,或者说,你想追求S/L带来的100%的成功率
五回合存档只是在某种程度上满足了你的愿望,而不是阻碍你实现愿望
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-30 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
经常是快熬到第5回合之前会非常小心,甚至光是砍一下杂兵都要先确认他身上有没有怒?有没有各种回避?我方角色杀了敌人会不会升级?每走一步都要算的很精确,每次攻击命中会怎样,没命中会怎样,有那种紧张感才称的上神作。说这游戏难,但你要是都掌握好每一步细节,也很少会出现意外。
能经常存档的话,你大可不动脑子的把人往前扔了。哎?挂掉了!读取重来……
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