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楼主: NAMCOFAN

无聊写轮眼系列第一弹,BR街机版LOADING时间速度测试,和XO版6相比

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发表于 2009-10-29 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用360kk于2009-10-29 09:16发表的:
估计原装框体的屏幕像素排列和像素数量(也就是所谓的最佳分辨率)和游戏里的是一致的,所以看着也就没什么锯齿,非原装屏幕不一致所以就能看到锯齿,八成就是这样-_-
锯齿的有无和是否点对点显示无关,抗锯齿是GPU内部的光栅单元处理的.
原始信号有锯齿就是有锯齿,点对点的话画面清晰锯齿锐利.
非点对点画面模糊.连锯齿都模糊没什么锐度.
个人宁可不要抗锯齿也要点对点,那种拉伸填充的模糊感实在操蛋....

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发表于 2009-10-29 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉不用高清端口 反而画面好
锯齿什么的 基本没有啊 和街机BR画面差不多的 由于6我没怎么在街机上玩过所以没办法评论……

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发表于 2009-10-29 21:30  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ultrace于2009-10-29 21:21发表的:

锯齿的有无和是否点对点显示无关,抗锯齿是GPU内部的光栅单元处理的.
原始信号有锯齿就是有锯齿,点对点的话画面清晰锯齿锐利.
非点对点画面模糊.连锯齿都模糊没什么锐度.
个人宁可不要抗锯齿也要点对点,那种拉伸填充的模糊感实在操蛋....
我和你说的不是一个问题,我不是说抗锯齿有没有的问题,我是说点对点的显示能够改善眼睛所见到的锯齿情况,另外我说的是改善眼睛能看到的情况,并不是看不见。谢谢

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发表于 2009-10-29 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用360kk于2009-10-29 21:30发表的:

我和你说的不是一个问题,我不是说抗锯齿有没有的问题,我是说点对点的显示能够改善眼睛所见到的锯齿情况,另外我说的是改善眼睛能看到的情况,并不是看不见。谢谢
我说的就是这个情况:
点对点:画面清晰同时锯齿锐利.
非点对点:画面模糊,锯齿反而不那么锐利
比如你非要抛开清晰度,那么结论就是点对点锯齿明显,非点对点锯齿柔滑点.

如果你要改善锯齿,最好的办法就是GPU抗锯齿这样可以再不降低清晰度的情况下改善.
非点对点显示也能一定程度上减轻锯齿感,但是付出的代价是清晰度降低

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发表于 2009-10-29 21:44  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ultrace于2009-10-29 21:36发表的:

我说的就是这个情况:
点对点:画面清晰同时锯齿锐利.
非点对点:画面模糊,锯齿反而不那么锐利
比如你非要抛开清晰度,那么结论就是点对点锯齿明显,非点对点锯齿柔滑点.
恰恰相反,拿我pc用的19寸lcd显示器来说吧,显示器的最佳分辨率是1440×900,我在游戏里分别调成1440×900和1280×720的分辨率,并且都不开抗拒,很明显后者的锯齿就是比前者锯齿大,就算是非点对点造成的画面柔化也弥补不了这一点。

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发表于 2009-10-29 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用360kk于2009-10-29 21:44发表的:

恰恰相反,拿我pc用的19寸lcd显示器来说吧,显示器的最佳分辨率是1440×900,我在游戏里分别调成1440×900和1280×720的分辨率,并且都不开抗拒,很明显后者的锯齿就是比前者锯齿大,就算是非点对点造成的画面模糊弥补不了这一点。
明白了,我们说的有分歧.
我说的是锯齿的锐利度,你说的是锯齿的尺寸.
低分辨率拉伸到高分辨率显示会降低锯齿的锐利度但是会增加锯齿的尺寸,就是这么回事
是小尺寸锐利的锯齿呢还是大尺寸柔化的锯齿呢,这个要看人了

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发表于 2009-10-29 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
南饭兄,你录象里,LILI在第一论KO对手时用的那招,两个旋转踢+前冲飞踢 ,是怎么发出来的?
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发表于 2009-10-29 23:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
非常不费血的墙壁投。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-10-29 23:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
哈哈,认真你就输了,随便接的。DF1+2

录个LOADING录象就不要扯到技术上了
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发表于 2009-10-30 00:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
猛一看有点不太好,看多了还行。
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