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楼主: dreamsummer

[业界] [业界]本周新作首日销量速报[魔女好调,双版本合计13.8w|铁拳6合计10w|光之4战士|机

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发表于 2009-10-30 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
4P自己說過在近幾年的機戰作品中加入新鮮血液,吸引各年齡層的玩家
SEED,SEEDD,翼神,超重神等新時代作品加入的意圖很明顯了
NEO突然來個急轉彎,4P做這個NEO難道完全是出於自己的愛好?
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路过打酱油

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发表于 2009-10-30 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ashmoon于2009-10-30 14:38发表的:
机战杯具了.....上高清吧
那就是大悲剧了,机战这类游戏不会随主机机能的提升而有什么根本性的进化,上高清只能带来开发成本的激增,销量上也不会有什么突破
rdp

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发表于 2009-10-30 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-10-30 14:40发表的:

GC还可以说说
当时DC的画面表现可真不比外传的2D弱多少
也包括移植的问题,这2个不是同一类,情况不完全一样,

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发表于 2009-10-30 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-10-30 14:30发表的:

不是口口声声说装机量做成不了影响力吗?
实际在萝卜控来说根本不是装机量而是主机品牌效应
认准了大小B在PS系以外主机开发的东西10个有9个是雷


你这地图炮轰的没边了,机战发家是从任系主机发的吧,非索系主机上的机战数量怎么说也要超你索系机战一倍多吧……索系的传统机战不就整了个α系列和Z,外加妇科了个IMPACT、OG系列加冷饭了PSP两作……难不成你说眼镜开发的机战大部分都是个“雷”,你这“雷”的定义实在是很广泛……

品牌效应……笑,原来没JAM的OP都谈不上效应……原来给眼镜厂带来最大收益的机战最活跃的掌机平台完全没有主机品牌效应……

圣骑士

情熱!メガネ娘!燃えろ!

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发表于 2009-10-30 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
360诈尸了呀,满分效应吗?

话说铁拳悲剧了,南梦宫自己蠢啊,好好的非要把sc闯关模式放主导,这下sb了吧?
小游戏是附加值不能当主菜的。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-10-30 14:46  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用fengyuan于2009-10-30 14:43发表的:

那就是大悲剧了,机战这类游戏不会随主机机能的提升而有什么根本性的进化,上高清只能带来开发成本的激增,销量上也不会有什么突破
请自行参考从@到IMPACT在系统和可玩性上有多大的革新
再参考@2的画面带来多翻天覆地的变化 谢谢
很庆幸你这话没说在***帝那地方

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-10-30 14:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用嘴脸2代于2009-10-30 14:45发表的:



你这地图炮轰的没边了,机战发家是从任系主机发的吧,非索系主机上的机战数量怎么说也要超你索系机战一倍多吧……索系的传统机战不就整了个α系列和Z,外加妇科了个IMPACT、OG系列加冷饭了PSP两作……难不成你说眼镜开发的机战大部分都是个“雷”,你这“雷”的定义实在是很广泛……

.......
WINKY和眼镜是不同的
谢谢  再者我在这帖已经数次提及眼镜时代了,还看不懂就不是我的错了
顺便您无视了MX

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发表于 2009-10-30 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用嘴脸2代于2009-10-30 14:45发表的:



你这地图炮轰的没边了,机战发家是从任系主机发的吧,非索系主机上的机战数量怎么说也要超你索系机战一倍多吧……索系的传统机战不就整了个α系列和Z,外加妇科了个IMPACT、OG系列加冷饭了PSP两作……难不成你说眼镜开发的机战大部分都是个“雷”,你这“雷”的定义实在是很广泛……

.......

你還真別說4P做的幾個家用機上的機戰,沒JAM唱主題歌的還都悲劇了

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μ’sic Forever

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发表于 2009-10-30 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
没看到,原来机战暴死了。。。
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发表于 2009-10-30 14:48  ·  福建 | 显示全部楼层
罪与罚很爽的说
才卖这点可惜了
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