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楼主: nilren

做结论吧,SIGMA2比忍龙Ⅱ,总体是进步退步还是原地踏步?

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发表于 2009-11-3 08:36  ·  福建 | 显示全部楼层
老子最恶心那些印象党,做出的评价一点不客观

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发表于 2009-11-3 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对的退步,我真不知道SIGAMA2这制作人到底在想什么,好的东西没有保留,尽改一些不关重要的地方,没***,没断肢(不要跟我说喷下紫精也叫断了),这不是暴不***的问题,而是一个视觉效果的问题,MD,制作SIGAMA1的时候不见你把断头去了?把喷血去了?

一个这么硬派的动作游戏非要插6乳进来,插进来也罢,你就好好做,谁知就跟摆设一样,还夸大其词说S2是几几主角。

还有那个同屏人数,有必要减少这么多嘛?就好像玩到狼人竞技场那里我还以为自己进错地方了,小狼3只,是不是在2被杀光了来到S2没狼了?

还有那个血条和忍法,2代做得那么漂亮你有必要改吗?修改得如此山寨化来标榜自己沿用他人创意制作的游戏已经融入自己的创造了?

不可否认联机模式是唯一亮点,但我等农民子弟家庭网络条件不完善是无法流畅体会了,原谅我无视之。

S2的制作人要跟坂坦比还是差个十万八千里啊。

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发表于 2009-11-3 16:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
連機~

可以連機與好友一起玩~(期待有新的下載關卡)

支援耳麥可以邊打邊哈啦相當開心~  


關卡~

Boss與新關卡加了一堆(大佛, 自由女神, 黑龍, 天狗, 鬼婆, 偽龍隼, 牛魔王.....金色飛惡魔~ )

刪減少不合理的漫天爆鏢數量 (敵人的爆鏢並未刪除~只是沒NG2多到不合理)


武器~

刪除了龍隼的風魔手裡劍~格林機槍與爆鏢分送給2位妹妹玩

增加了日本的傳統火砲武器~外型帥威力比弓強~但射時無法移動(對抗某些很硬的Boss有奇效)

NGS2改弓為不集氣~但是可以邊射敵人邊移動~箭數無限!!

NG2箭數有上限~射時無法移動~可集氣!!

超忍難度之上還有極忍可以連機挑戰~

極忍連機挑戰關卡有兩關~全世界目前為止都還沒人通關過................

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发表于 2009-11-3 16:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
進步還是退步自個兒瞧瞧憋~這是要比啥捏???

NGS2算是HD威力加強版吧~



























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发表于 2009-11-3 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
LS的这些画面看了上千次了,但是比起游戏的精髓削减,这些画面提高微不足道了,总之,NGS2向LU发展,但是很失败.........

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发表于 2009-11-3 18:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
高清遊戲還不講究畫面~那玩wii玩ps2就好了

遊戲精髓.................

難道是閉著眼睛玩出來的嗎?  
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发表于 2009-11-3 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用luramsou于2009-11-03 18:24发表的:
高清遊戲還不講究畫面~那玩wii玩ps2就好了

遊戲精髓.................

難道是閉著眼睛玩出來的嗎?  
难道你认为NG游戏系列中最高素质的NGB是凭他的480P画面成为NO 1的??????
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发表于 2009-11-3 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
退步,大大的退步

我发了一个帖子,罗列了sigma的缺点,居然被版主删了。

气氛,太气氛了……

屠龙者

极限生存者

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发表于 2009-11-3 21:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
总结一下:
画面有了质的提升,ps3版本是1080p而x360还没到720p,连高清的算不上。玩ps3版的时候可以明显感觉到画面细腻了许多,但在人物建模上对比很多游戏其实已经落后了,应该跟老卡学习一下
任务模式多姿多彩,虽然取消了修罗道但任务模式完全可以填补这个空缺
游戏整体难度有所下降,许多新手,动作苦手也可以轻松破关,总的来说就是比较大众化了
***程度大减,本人还是比较喜欢刀刀见血的感觉,比较真实,蓝雾实在难以接受
虽然增加了三女关卡可是只有一关而且场景基本都是原来的
困难模式下敌人AI没有提升,同屏人数比x360少,只是伤害大大增加,对这个不满意
对取消了爆破手里剑,蓄力射箭不满意

总体来说ps3版是不过不失,但硫酸脸离开后,不知道忍龙3会被小弟们做的如何?
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发表于 2009-11-3 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
其他不说啥,光是取消那么多鞭炮就是进步了,把2代很多不合理的设计改掉,回归理性
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