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楼主: xupclj2001

铁拳6 PS3 VS 360比较影片

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发表于 2009-11-6 17:14  ·  四川 | 显示全部楼层
请问业内360是怎么拖累ps3的?

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发表于 2009-11-6 17:23  ·  云南 | 显示全部楼层
PS3只不过没有盗版 就被某些无聊的人这样攻击 这个论坛已经完了
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发表于 2009-11-6 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
***又上不去  发这个视频看都看不了有毛用
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发表于 2009-11-6 23:10  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用NAMCOFAN于2009-11-06 01:35发表的:
ARC也支持HDMI的,我ARC版接HDMI和把PS3。360接HDMI到ARC这快屏幕相比也有差别。

HDMI理论一定比RGB好,前者是数字信号,后者是模拟信号,其实任何游戏都是HDMI比RGB好,惟独铁拳不是,所以相信是NAMCO没有优化好。

只看实际效果,通常物理分辨率1366 X 768的家用电视机不支持1366 X 768的点对点VGA,1920 X 1080的电视机却支持1366 X 768的VGA,但却都不能点对点,所以 HDMI下那效果绝对不行

另外LS你说错了,筐体里那不是一般的LCD面板的,我拆开看过。最明显的例子就是各个角度去看颜色亮度都一样,有点类似CRT,不知道是什么技术。

我那台1万多的SONY BRAVIA电视也做不到。

这快面板如果要换,用一般的电视机的面板是不能替换的,街机有街机的工业标准。

首先这块面板的制造商是HITACHI,上面有RGB,HDMI口,电源是24V供电,电源接口也不是一般的那种220V/110V的直接插口而是街机JAMMA排线,上面还有***。

JAMMA VIDEO和NTSC本身就是2个概念。拿家用电视机的标准来衡量街机显示器造价不合适

日本那边更换铁拳原装筐体显示器报价换一个是近60000YEN,恩,当然了,如果换国产的估计能便宜多了,毕竟现在国产山寨LCD筐体到处都是了。。。整个一个国产山寨32寸LCD机台也不过几千而已。

还是要看实际效果,毕竟接在1万多的BRAVIA 上效果也不好,不然我早接大屏幕上玩了。

我现在ARC,PS3,X360 3个版本都是接在街机上玩的。外接HDMI SONY的是家里来客人观战时候用
原框体上用的就是一般的日立IPS屏,而且是品质非常非常一般的IPS面板,可视角度是IPS技术的先天优势,6,7年前的老IPS面板可视角度都比现在的TN面板大

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发表于 2009-11-6 23:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
街机初版的分辨率是1366*768NOAA  BR降到1024*576但是用了2XAA

家用机XO版不开动态模糊分辨率是1366*768开启后降到1024*576 NOAA

而PS3版开不开动态模糊都是1024*576,并有2XAA

简单的说PS3版基本完全移植BR,XO版是NGBI全力开发的!

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发表于 2009-11-6 23:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
不好意思楼上,XO版我接上去发现关了MOTION BLUR分辨率还是低。不如街机,街机BR也是1360 X 768,系统菜单说的很清楚

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发表于 2009-11-6 23:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用c.azrael于2009-11-06 23:10发表的:

原框体上用的就是一般的日立IPS屏,而且是品质非常非常一般的IPS面板,可视角度是IPS技术的先天优势,6,7年前的老IPS面板可视角度都比现在的TN面板大


你看过了?拆开了?亲自看到过?街机原装筐体国内就上海的英文版有,其他各城市大部分都是神采版组装国产的,你在机房工作过?亲自拆过机?

我总觉得有调查和实际见解才有发言权,我已经把我的直观表达的很清楚了

这个贴是探讨家用机而不是业务用机。请不要随意把我话的意思拿来做证据进行推测,谢谢

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2009-11-7 04:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
看不了YOUTUBE......

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发表于 2009-11-7 05:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
简单的说PS3版基本完全移植BR,XO版是NGBI全力开发的!

只认同XO是NGBI全力开发
PS3完全基本移植BR 基本个毛 最多60% 套用NFX的话
PS3移植PS3都可以缩水 都服了铁拳组了 原田在搞什么东西
我严重怀疑是不是他领导在开发家用 严重怀疑是换了人的
BR街机画面都比家用好很多 还有动态模糊效果 我在家用就没看出来
关了 感觉没区别 本来我也是打花郎的 街机BR出脚的动态模糊效果绝赞
家用我之前还以为是关了的 结果是开着的 我完全感觉不出来有动态模糊
真的是 更不要说画面最好的AC了 嗨 态度问题
对比艾丽莎 街机和家用的脸 服装就知道了 家用机渣得我都不敢放大脸去看了
不过没办法呀 街机打不起呀 只有打打家用
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发表于 2009-11-7 07:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用adamlove18于2009-11-02 10:37发表的:
铁拳6街机是用和p3互通基板开发的,如果不是为了跨平台,绝对比现在的品质要高的多,就是因为基于360版开发再加上DVD可怜的容量而且跨平台还要品质平衡化才造成现在的缩水,说实话,作为一个铁拳fans我已经相当愤怒了,还有些人拿来这种无聊的视频或者论调比来比去,真是可笑。

也许你很会玩游戏,但你对技术性的东西了解得过于肤浅。

你以为游戏品质是靠DVD容量撑起来的?街机容量一定比一张DVD高?——负责任的告诉你,街机容量绝对比家用机小,因为没有闯关模式。你要知道,闯关模式中的海量场景、人设剧情、语音动画等,是占TK6家机版容量的绝大部分。而游戏画面质量,和DVD容量更非一定就成正比。

我建议你看看3D图形引擎开发方面的书,像namaco这种有着丰厚技术积累的公司,其游戏开发是相当遵循软件工程规范的。在一个图形引擎上做跨平台开发,主要是修改相应接口和库的声明及调用等,对算法核心修改得并不多。

这个道理,怎么说呢,就好像一个游戏软件的渲染引擎同时集成DirectX和OpenGL一样,他们的核心不变,只是采用不同的图形库而已。

开发小组的任务是尽可能多挖掘在当前平台的硬件潜力,而不是对其他平台来委曲求全。如果一个平台上面表现不够优秀,这只能说明两点:1)该平台无法满足最佳效果需求;2)对该平台的硬件潜力挖掘得还不够。


还有其他一些人,别再拿动态模糊、锯齿来说事了。

motion blur、antialias 这两项特性是早在03年就被广大图形硬件商支持的,这是个低端功能!

看清楚,是低端功能。吃的就是系统速度,没其他的高技术含量!

为什么你关了 motion blur之后可以开启更高分辨率,因为关了之后,系统性能又有了一点富余,在保证帧率的同时可以适当提高点分辨率。

真正的先进性在于顶点渲染和像素渲染,这才是实现无限图形特效的王道!

为何有人只能看到狗牙,而看不到柔和靓丽的实时光影效果,因为这些人是不折不扣的外行
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