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发表于 2009-11-2 12:22 · 山东
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下面是引用ultrace于2009-11-02 12:02发表的:
首先单机和网游的盈利模式南辕北辙完全没有可比性.
其次,多平台登陆才是最考验游戏厂商技术的, 限制游戏进步的反而是独占.
当今日系厂商跨得最厉害的是谁--capcom
当今日系厂商技术力最强的是谁--capcom
.......
首先我列网游是为了说明商家的心理,跟盈利模式没有关系,利益是无止境的,总是想利益最大化必然会造成本质的丢失。再说卡普空,是谁规定的卡普空是日系厂商技术力最强的,无非是业界偶尔如是说而已,三人成虎,就真认为他是技术第一了,而且就算他技术所谓日系第一,你知道卡普空近期开发的几款以画面称雄的游戏里面有多少日系开发人员?还有光画面就代表所有的技术吗?而且最主要的是,卡普空是因为做“跨平台”游戏技术才上来的?还有近几年来拿世界大赏的游戏请问除了使命召唤还有几款是跨平台的?战争机器,MGS,杀戮地带等等这些都是跨平台的?这些游戏的开发限制了游戏的进步了? |
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