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***美学应该是啥样的?

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 楼主| 发表于 2009-11-2 10:44  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人觉得硫酸的***美学是融合!小弟的***美学是分开的!
  硫酸从***上体现***美学!***在游戏中本身就是***的标志!硫酸把满天甩血弄的和天女散花一样,很好的将***和美感结合在一起!
  小弟的***就是硫酸留下的***动作!美学是他自己独创的爆紫烟!直接仙境化!
  个人认为动作和爆紫烟都有它自己独特的美感,但连接性差!
就好像一手拿萝卜和一手拿盐水!都好,但是永远做不了咸菜!(我只是做个比喻)
但我们每个人的看法不同,欣赏不同!个人还是比较喜欢硫酸的***派!意见不同的人不要怒啊哈哈哈哈.

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发表于 2009-11-2 12:02  ·  美国 | 显示全部楼层
特意为了NGS2买的PS3....
发现后悔了

上忍第五关ING  不过我估计坚持不了多久了

根本没有血迹

超忍就别提了  秒杀的  我没那技术   而且还不出血
打算买点别的PS3游戏玩了

圣骑士

干活专用号

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发表于 2009-11-2 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
***美学和血没有直接的联系
3D动作游戏的***美学应该是神谷于DMC1开创的,是指刀剑拳脚之间的姿态和韵律美(注意DMC1是没有血的)
往后发展的游戏,也自然而然地加入了***要素,就是你现在看到的样子,但它不是***美学的必须要素

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 楼主| 发表于 2009-11-2 17:34  ·  天津 | 显示全部楼层
1L的和我一样!我也是为NGS2买的PS3

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发表于 2009-11-2 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
有血有断肢但是不让人恶心,并且动作干净利落

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三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2009-11-2 18:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
看看《杀死比尔》吧,那个就把***美学诠释得很好

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真龙逆鳞斩

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发表于 2009-11-2 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
应该看日本70年代的系列电影《带子狼》,那才是***美学,里面断肢的镜头估计对硫酸脸启发相当大。

骑士

=3=

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发表于 2009-11-2 18:40  ·  广西 | 显示全部楼层
小弟的目标是要做性感的忍龙。。。与其精神背道而驰
2L的说得不错
我最喜欢的具备黑色幽默***美学当属 神之左手,神谷的疯狂世界也不错
杀死比尔1是经典呐!~~~~~~~2我不喜欢= =
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发表于 2009-11-2 19:23  ·  福建 | 显示全部楼层
***是给予其伴随一生的伤痛,让痛苦犹如附骨之蛆一般难以抹去.电影中的***美学是用完美的镜头将优化的***场景展现给观众,给人以美的感受.不过这在现实中是完全不存在的,现实的***只会让人厌恶和恐惧.

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2009-11-2 19:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2009-11-02 18:40发表的:
小弟的目标是要做性感的忍龙。。。与其精神背道而驰
2L的说得不错
我最喜欢的具备黑色幽默***美学当属 神之左手,神谷的疯狂世界也不错
杀死比尔1是经典呐!~~~~~~~2我不喜欢= =
1代里在饭店那战太经典了,迎合了留下永远的伤痛这个概念
感觉就是一女版忍龙,满地残肢和哀号的人,就差OT 了
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