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[抱怨]魔女是个好游戏,但是确实有很多地方莫名其妙.

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 楼主| 发表于 2009-11-5 19:54  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了四个晚上通了N&H难度,总体感觉还是相当不错的,神谷的队伍果然对打击感和爽快度把握的相当好,游戏的节奏也很明快,BGM也相当动听.
但是在攻关的过程中经常会觉得有些设置非常没有意义:

1.摩托关和飞机关——这两个关卡毫无操作性可言,飞机关回避的360度翻转画面更是让人头晕。不过大体可以猜到罪魁祸首是SEGA而不是白金——明显是***的OUT RUN和穿越火线嘛。

2.拷问技连打——论表演性和实用性拷问技自然没话说,但是这要么连点按键要么狂转遥感的设定实在是摧残手柄啊……何况点满了也给不了几毛钱

3.最终BOSS——最终BOSS我感觉是整个流程当中打得最屈的一个,那么大块的一个东西对付我这个小巧妇女(- -!)还要缩在天上,摸不了几下又跑掉了,本来该等待感人ENDING的玩家结果就被折磨烦了,对之前的美好记忆不由产生怀疑- -

4.撞太阳(H难度)——IC没打呢不知道,昨天打H难度最后撞太阳的时候是真死了很多次!这种纯粹表演性的过场还设置难度就完全多余了吧

最后两点总结起来就是,本来很流畅很爽快的几个小时流程,结尾的两处设定着实让人有点毁印象。.
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发表于 2009-11-5 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么撞太阳那个我觉得超简单~ 第一次死后就再也没死过了= =

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 楼主| 发表于 2009-11-5 19:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
我老是死啊- -女友笑说我“屏幕太小了”

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发表于 2009-11-5 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
撞太阳那普通难度死了3次,h6次,c9次,确实是最恶心的设定,快崩溃了,完全没有必要

骑士

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发表于 2009-11-5 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主一定没打过神手。对着敌人一通疯狂攻击闪避破防之后,怎能少的了那一套终结技狂按阿!这就是燃!

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 楼主| 发表于 2009-11-5 20:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2009-11-05 20:12发表的:
楼主一定没打过神手。对着敌人一通疯狂攻击闪避破防之后,怎能少的了那一套终结技狂按阿!这就是燃!

恩- -神手出来的时候我的PS2已经阵亡了 [s:261]

顺便小白问一下……四叶草里有神谷么?

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发表于 2009-11-5 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
神谷稻叶三上是四叶草3大王牌啊~~~如果再有个做rpg的牛人参加进来就好了,不过坂口博信的360rpg游戏全部暴死了。。。。
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凝神仰望 唯在璀璨星空中

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发表于 2009-11-5 20:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
穿越火线?
不是一款韩国开发,由腾讯在中国代理营运的网络主视点射击游戏吗? [s:250]

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 楼主| 发表于 2009-11-5 20:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用红衣银发于2009-11-05 20:24发表的:
穿越火线?
不是一款韩国开发的网络游戏吗
同名- -
这个是早年SEGA街机上一个尾部视点的***游戏

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 楼主| 发表于 2009-11-5 20:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wjm47196于2009-11-05 20:17发表的:
神谷稻叶三上是四叶草3大王牌啊~~~如果再有个做rpg的牛人参加进来就好了,不过坂口博信的360rpg游戏全部暴死了。。。。

日式RPG全部暴死,太悲了……
小胡子是自家的还好,3A这么多好作品在360上阵亡真的让人害怕360再回到XB那个时代啊
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