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楼主: evaklkl

[原创]《战神3》DEMO后,很爽的一点

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发表于 2009-11-6 13:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
难道你认为游戏容量和游戏时间成正比?????????

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2009-11-6 14:09  ·  云南 | 显示全部楼层
片头就算是高清影片也远远达不到1G  我上次下的段记得就几百m。。。

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2009-11-6 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
3楼说的对,引擎不会增大多少了,添的只是游戏内容。不能用时间容量比例去算。

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发表于 2009-11-6 15:40  ·  天津 | 显示全部楼层
这个是个试玩的而且是2,3个月以前的只是现在开放免费下载了。。正式版肯定还有很多不同的地方
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发表于 2009-11-6 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主这个观点在a9遭到明真相的业内群众的围攻,咱围观之。。。。
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发表于 2009-11-6 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
我靠。。。LZ你OUT了

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发表于 2009-11-6 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
还有这么算的。。。。。。。。。厉害!

战士

咪莉喵~

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发表于 2009-11-6 17:51  ·  美国 | 显示全部楼层
事实是有很多纹理,材质,音效还有模型都是在关卡间共用的。
不然的话做游戏的早就都给弄死了。

当然不同风格的关卡可能需要独自的材质和对象,实时演出的动画数据,还有过场视频(如果有的话)也不一定都可以重用。大部分情况下,流程和关卡的设计是把现有的(和专用的)Asset组装成新的东西的。

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发表于 2009-11-7 01:48  ·  广西 | 显示全部楼层
果然神論 不是這麼疊加的...

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发表于 2009-11-7 05:24  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定  容量  购得了
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